超市保安模拟器(Supermarket Security Simulator)

indienova.com/steam/game/2453380

孩子们都是混蛋......有些孩子来了就想吃什么就吃什么,然后就把包裹空着。……一天结束时,你必须汇报一天的工作情况,努力工作就能赚更多的钱,不努力工作就会赚得更少。……好好管理你的钱,你的家人幸福,并谨慎做出决定,以免你的妻子或孩子死去......改善你的工作好了,正如你所看到的

破烂万丈:《气合共鸣》:当尼德霍格遇上浮世绘----两件令人快乐事情合在一起,为什么会变成这样呢?

indienova.com/u/%25E7%25A0%25B4%25E7%2583%2582%25E4%25B8%2587%25E4%25B8%2588/blogread/3107

之中每个关卡拥有大量高低差地形与落穴给了玩家丰富的走位空间, 而这也给了玩家们以依靠走位和战术不战而屈的可能……,然而很快你就会发现开发者为了适应手机平台而对游戏机制做出的种种改变一款潜力之作愣是变成了一滴血版的……"假人慢打".虽然凭借着当年手游的春风很是热了一阵但是最终核心玩法的缺失还是《气合共鸣》难以逃脱很快被人遗忘的命运

仓鼠游乐园:仓鼠城 DLC(Hamster Playground - Hamster City DLC)

indienova.com/steam/game/2646880

仓鼠城是仓鼠游乐场的另一个 DLC 包 - 是时候仓鼠体验什么是真正的工作了,对吧?……是时候仓鼠们体验一下什么是真正的工作了吧?……帮助他们以城市风格装饰他们的家,给他们穿上让人想起城市职业的新服装

东方华彩乱战 -TouHou Blooming Chaos-(TouHou Blooming Chaos)

indienova.com/g/tbc

在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……-------------------------------总之,华彩乱战会是一款您开心的游戏

探寻光怪陆离的本质

indienova.com/indie-game-news/enter-the-world-of-essence/

尽管这些游戏并没有都声称要支持 VR,但是它们呈现出来的画面都有一种让人迫不及待想要置身其中的渴望。……尽管这些游戏并没有都声称要支持 VR,但是它们呈现出来的画面都有一种让人迫不及待想要置身其中的渴望。……随着游戏进展,玩家会亲身体会到,游戏中的任何一个角落都有其存在的意义,越深入,发现就会越多

The Alchemist's Cards

indienova.com/steam/game/3745270

探索神秘的地下城,试验食谱和创造强大的长生不老!如何酿造药水?……游戏模式故事模式-自己沉浸在鲁本的故事中,鲁本是一个继承巨额债务的年轻。..……很快,埃米利奥出现在他的商店门口,他是一个贵族家庭的继承,他为英雄提供了一个丰厚的奖品参加比赛

taomee:极寒之地 《赛尔号:无限宇宙》塞西利亚星初探

indienova.com/u/taomee/blogread/9609

原班人马打造的官方手游《赛尔号:无限宇宙》爆料,冰系精灵的故乡——塞西利亚星已经完成了重制,一起来看看这颗老玩家魂牵梦萦的星球有着什么样的魔力吧……当然,不带护具也可以在塞西利亚星行走,不过随着时间的流逝,赛尔机器,也就是玩家扮演的角色,就会持续受到损害……冰窟窿里究竟有什么珍贵的东西,等游戏上线后,大家可以自己进入游戏一探究竟哦

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频App可以这么有吸引力,让人长时间使用?……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?……如果是玩家发现是可以的,那玩家就会去疯狂寻找这些可能性并把它实现出来,比如这件装备可以我点数必定最大

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

indienova.com/indie-game-development/surprise-in-pcg/

目前 PCG 的惊喜感通常只由程序生成达成,如果加入一定人工干预,就会产生非常不错的结果。……在此基础上,作者提出,目前 PCG 的惊喜感通常只由程序生成达成,如果加入一定人工干预,就会产生非常不错的结果……一定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过一味变得更猛而已

关于高难度游戏设计的小思考

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-high-difficulty-games/

游戏太简单会让人感到无聊,太困难又会让人想放弃。……有进展的失败会让人越挫越勇,没进展的失败只会让人越挫越挫。……举个例子,为什么拼图让人越玩越有动力?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)