叛逆航程(Traitorous Trek)

indienova.com/steam/game/2391240

游戏需要一名玩家创建房间,支持4到12同时玩。宇航员目标:完成全部任务或发现所有叛徒!……任务可以帮助宇航员获取胜利点数,同时也可以其他人知道自己在忙什么,从而更容易推断叛徒的身份。……玩家这时可以出自己怀疑谁是叛徒,以及自己有什么信息。叛徒必须试着证明自己的无辜,或是指控其他船员

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

indienova.com/steam/game/3403510

天河历2010年十月初一,寒衣节,一位老人的离奇失踪,牵扯出天河镇两个村子里隐匿多年的秘密,随着越来越多的线索被发现……如果每个接近你的“”都有目的,那请安静的欣赏TA们的表演 前往闭塞的山村,揭开深藏的隐秘 —— 沉浸式乡村民俗心跳冒险……但是这一次你可以拿到“后悔”,在结局之前,尽可能多的找到这个东西,用来修改问题的答案欢迎关注官方账号

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831

由于VR强大的"身临其境"般的表现能力,所以绝大部分的VR游戏或者VR+可交互类的产品,都选择了第一称视角……而在VR中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看哪就看哪”的玩家拥有自己镜头的绝对控制权,这“游戏控制镜头……(几乎,是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计一群

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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都选择了第一称视角。……而在 VR 中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看哪就看哪”的玩家拥有自己镜头的绝对控制权,这“游戏控制镜头……(几乎,是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计一群

重回绘本的乐趣

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—— 之前我只是隐约感到这样两款作品有关,但并没有领悟到关联究竟在什么地方。……《美好世界》提出了一个相当有趣的概念,但一些评论指向“扮演上帝视角的叙述者有些让人疲乏”,我还没有完整尝试……但它只在,比如,剧情杀,或者“队友死亡之前一定记得卸下装备”这种时候让人出

射不中就死?只能瞄准病娇美少女心防的弹珠射姬游戏 !(Marble Heartstrings)

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又幻想了幻想有一个美声甜的美少女能和我打弹珠不会嫌我幼稚“哈基宅,你这家伙”“这是,美少女的声音?……碰撞、弹跳、跑路...不同的弹珠有不同的养成方式,顺应弹珠特性来养更高积分的弹珠吧!……ok,anyway,但这就是个纸片... ——可是,她说她喜欢我!

模拟山羊(Goat Simulator)

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要是跟人家我玩《模拟山羊》爆了显卡,估摸着年度最梗是逃不掉了。……-一生是在一座美式小镇,不知道谁家的后院里。……把第一个五米开外之后我想去做点什么,看操作E键能舔,我就舔了一下,卧槽居然粘住了!

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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让人怎么往回找补?……礼崇风来自李淳风(数学家),鲁尺矩来自鲁班(发明家),冼胄没什么出处,就是为了大后面一个包袱,让人误认成……刚好剧情对话里有讨论,有这么一帮生物既不是也不是妖,没人知道他们具体什么来头

幽灵与苹果(Ghosts and Apples)

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一只乌鸦守卫着邪恶的魔酿造大锅。……不过要小心,奇怪的图片会你进入一个闹鬼的世界。抓住鬼魂,把它们变成美味的苹果。……找到只有最好的人才可以进入的秘密房间。 可定制的本地多人游戏将为你和你的朋友提供令人兴奋的挑战

咒语旅伴(Cursed Companions)

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所有玩家均被施加"禁词诅咒"(例如"好的"、"我觉得"),任何人说出禁忌词都将触发伤害惩罚。……当你说出正确咒语时,能为队友疗伤或解除致命陷阱。 "妈妈爱你... 对不起真的对不起……书里有答案!……—— Foolish▸ 自定义安全屋,好友见识你惊世骇俗的审美 【核心机制】语音操控游戏始终处于监听状态

版本:Early Access


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