请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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不知道各位最近平时都有玩儿些什么游戏呢?……然而本文作者荚s通过历史回顾告诉你,其实这种类型从很早开始就已经存在了,只不过你不知道而已。……我猜大家小时候多多少少都听过理查德克莱德曼的钢琴曲,这个流行钢琴家曾经翻弹过《蓝色回旋曲》

工具们(Tools)

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罗莎莉亚反问为什么瞒着自己,二姐却摊摊手,表示她也不知道。……罗莎莉亚问自己对公关最不熟,为什么要自己一起去找。……而当铃月问起母亲的欲望和下落时,将军只是声称,此前母亲已携带多种技术成果逃跑,其中包含隐蔽技术,他也不知道母亲去了哪里

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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并不想现身什么冒险剧情,只是命运的想法与不同……我们就在寻路者酒馆以最大的热情好好招待他吧!……发现新的配方和魔! 新的故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,你的魔饮发出光来!

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】能源危机,人机大战一触即发——世界观前瞻

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背景世界:在科技高度发达的未来世界,人类已经突破了机械与人体的隔阂,机器可以拥有人的意识,人也能拥有机器的外观……这也让他拥有了过人的大脑和强壮的体魄,为铁锈镇的科技做出了不少贡献,同时也让他有了外出探险的勇气和底气……后续会在此基础上进行完善和调整,老板们有什么想法和建议可以告诉打工仔哦!

慢动作 有多酷?

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显然,的才华和天赋让他很快获得了新机遇。……看出来主角是用的什么东西攻击的吗?再比如这个平底锅,能够用来反射子弹。……另外,制作人对敌人(AI)有一定的调整,他们变得谨慎一些而不是单纯地“送人头”

方程:10月31日

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一个,如果想去探究,是为了要获得某样(知道的、或者不知道的)事物;如果想去挑战,就是为了使自己得到满足……好奇心总是不负责任的,必须是不负责任的,这也是它的可贵之处。……如果我们想为它好,就不能让它获得奖励:一旦它得到了奖励,它就变得有了方向、有了目的、有了意义、有了价值

告别回忆 双想 ~Not always true~(Memories Off Sousou ~Not always true~)

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“我觅见了生命中的唯一,而后——”给你更多痛苦,给你更多爱。……告别回忆 25 周年纪念作品主人公「久寿米木一葵」有一个婚约者,但他既不知道她的名字,不清楚她的长相……某天,遇到了同校的「洲宫纱绘」,第一次知道了什么是喜欢上一个的感情

Stories to Tell: Downhill Cemetery

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在“故事讲述 - Downhill Cemetery”中,你是一个名叫Hiroshi的日本年轻决定搬到新房子……,他不知道等待着的是什么......

任务1545(Mission 1545)

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他让你去找个安全的地方躲起来,但是你决定在黎明行刑前找到并救出。……还有什么可能会出错? 去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……视觉效果:引入一个独一无二的图形图像风格,“城市飞奔”使用了一个让人打开眼界的华美的视觉效果

任务1545(Mission 1545)

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他让你去找个安全的地方躲起来,但是你决定在黎明行刑前找到并救出。……还有什么可能会出错?去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……视觉效果:引入一个独一无二的图形图像风格,“城市飞奔”使用了一个让人打开眼界的华美的视觉效果

版本:Early Access


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