HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/u/hcandersen/blogread/30510

今年第一个视频演示 自制,独立游戏《荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好 演示基本操作效果……,重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/groups/post/29692

如果多肉也会说话,它又会说什么呢?和我同一栋楼的人,他们是否会停下来细细欣赏这缕阳光?……但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267

如果多肉也会说话,它又会说什么呢?和我同一栋楼的人,他们是否会停下来细细欣赏这缕阳光?……但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

indienova.com/groups/post/29690

如果多肉也会说话,它又会说什么呢?和我同一栋楼的人,他们是否会停下来细细欣赏这缕阳光?……但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位

Kana 学日语历险记(Kana Quest)

indienova.com/steam/game/725850

“那游戏具体是什么规则?”我听到了你的心声。这个问题问得很好!在日语中,每个假名就是一个表音文字。……你如果能让所有假名都连在一起,就能进入游戏的下一关

字母变形记(Metamorphabet)

indienova.com/game/metamorphabet/

说实话,这款游戏还真像是英语教学的利器

tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2882

【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……这也就是为何Doom可以像磕了一样停不下来的原因

塔洛斯的法则合集(The Talos Principle Collection)

indienova.com/game/the-talos-principle-collection

仿佛在睡梦中苏醒,却发现自己身处于技术先进并错综复杂的古代遗迹之中。……你到底有什么目的?你究竟打算叫我做什么

秘境战盟 - 流放者典藏包(Fellowship - Exile's Supporter Pack)

indienova.com/steam/game/4082970

由命运之手锻造,专为英雄与叛逆者——梅梅、阿迪欧斯、希尔——精心打造!……由命运之手锻造,专为英雄与叛逆者——梅梅、阿迪欧斯、希尔——精心打造!……流放者典藏包包含:梅梅的「净化者华服」套装阿迪欧斯的「虚无信者」套装希尔的「永曦藤绕护甲」套装「复仇巨鼠

版本:Early Access


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