小组帖子:为游戏制作音乐音效时,该注意些什么?

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反馈能够很好地帮助玩家认知,自己在做些什么,自己能做些什么,自己究竟做了什么。……说实话这绝不是什么有趣的听觉体验。为此,策划也需要考虑到发生这种情况时的应对策略。……的一下……说实话可能放在恐怖游戏里会是个不错的选择

轻灯慢步 (Light and Sneak)(Light and Sneak(轻灯慢步))

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随着你对迷宫里物质和居民之规律的观察与利用,你将更如鱼得水地探索更多的秘密。……随着你对迷宫里物质和居民之规律的观察与利用,你将更如鱼得水地探索更多的秘密。……只有墙壁和看守者的迷宫自然无聊透顶,到处逛逛,找找有趣的东西,发挥它们的用处,说不定能让你探索得更加惬意全透了可就没意思了

消失的航班,还有她她她(Lost in the Secret!)

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乘坐这趟航班,你似乎就感觉到了异常,隐约听见窗外一个女人的声音。……果然你的第六感非常准,你们遇上了空难,魅力爆表的迷人空姐,元气满满的可爱护士,冷艳又神秘的的红衣女人,……记住,对什么东西都好色只会害了你!

RiverWood:《彼岸》:我的GameJam之旅和心得分享

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6.251:30清凉的风总是能让人变得宁静,散步的时候大家话不多,但渐渐发现了问题的本质——“题目的图片到底在说什么……此时,我脑中突然闪过辛德勒名单的一句台词“男人站左边,女人站右边!”……在回头想想机制十分优秀的Limbo,Super Mario……毕竟游戏不是靠一个点子就能让人爱不释手

Indie Focus #80:两种极致

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而这个主线就目前来看是没什么难度的,尤其是Boss战,基本都能一次过。而难度在哪儿呢?……为了体现这种自由,开发者自然不能让玩家体会到太多设计感。……虽然有时尝试中绘制的图案并不是关卡所要求的,但了解什么位置的点能产生什么样的图形也是乐趣之一

会员:薇尔莉特

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Steam:尔莉特

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师2

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“我们是想去游乐场,可以话能让我们进去不?”奥尼尔问售票员。“当然可以,进去把。”……李箱听到我这么一却笑了。“你笑什么。”“没什么。”……“我明白了,看来也只能从这两个瓶子入手,说实话,如果这两个瓶子里没有贴纸,即便光有残液,案件是无法弄重启的

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……少女洛被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新的救世主。……接受了拯救世界重任的洛,启程前往世界北部的圣域

The Hex:Pony Island 之后,游戏类型的指认与谋杀

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我只能让他们来玩,并且等待他们自己发现。”……可以想象的是,即使看到制作流程,也未必能够脑补作者脑中的回路。……而这也没什么不好

疯王子:你觉得什么样的虚拟角色会是一个好的游戏设计师?

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同时,也表达作者对金钱关系的批判,对真善美的讴歌。上段来自百度百科,做个简单介绍。……我为什么说他会是一个好的游戏设计师,因为他充满了想象力,对他来说没有大人的刻板思维。……这篇文章没有什么长篇大论,更多的是希望大家也说一自己心里什么样的角色会是一个好的游戏设计师,他们都具有什么样的品质呢

版本:Early Access


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