无人愿死(Nobody Wants to Die)

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要冒着巨大风险追捕罪案背后的连环杀手,纽约精英阶层的黑暗秘密大白于天下。时间,揭露一切。……在这里,科技已经高度发达,人类的意识可被储存在记忆储存库中,或传输到另一具肉体中,从而永生成为现实………作为一位久经沙场的侦探,你必须行走在黑白之间,决定什么是正确,什么是不义

做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

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活动具有实际价值,所以不会让人感到辛苦。……所以游戏为什么好玩、为什么不好玩这个问题才让人搞不懂。……由于类似游戏太多,我曾经试着取消这种设计,却发现这会体验变得过于平淡,失去乐趣

未蓝:一些游戏背景、概念以及。。脑洞

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为了最大效果的转化负面意识与减轻精神负担,星辉往往进入星柩封印自我。……星芒星灵转化为星辉后所能承受的受负面意识依旧有极限,当负面意识超出星辉的极限后,星辉将失去自我转化为星芒……探寻永恒混沌爆发后,星灵们失去了对混沌侵蚀的控制,随着时间的流逝,越来越多生灵开始意识到虚空变得不再永恒

Pixierr:扯 | 《龙腾世纪:起源》中的魔法与象征(一)

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有一部分做梦,但经常不记得自己做了什么梦或回忆起来细节和画面都非常模糊;2.……有一部分经常做梦,且能记得自己做什么梦,回忆起来细节和画面都非常清晰,而且通常这些梦都非常有意思;3……而为什么血魔法使用者更难进入Fade呢,我猜是因为习惯了使用暴力的人,在过程中不再锻炼创造的能力,因此逐渐失去了创造的能力

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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想想通关后的那种满足感,开发者会想尽各种办法的你高兴啊,夸你啊(good great wonderful……成就理论就认为50%的难度,能让获得最大的成就感。……游戏在某种程度上就是精神的止疼

灰烬之中(Among Ashes)

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但当你玩的时候,你很快就意识到这个游戏有什么不对的地方。无论你做什么 ......……这个游戏感觉有什么不对劲。……[游戏中的游戏[/h2]您沉浸在第一称恐怖游戏与另一款第一称恐怖游戏之间的独特体验中

我们亚洲的全部(All Our Asias)

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在这款超现实,PSX 风格的冒险游戏中,你将通过探索一个意识去了解他的人生。……玩家扮演的是日裔美国人 Yuito,与他关系疏远的父亲只能靠呼吸装置维持生命,但他尚未失去重新了解他的最后机会

幻恋夜宴: 恋恋的幻觉夜宴 ~ Halluci-Sabbat of Koishi(Halluci-Sabbat of Koishi)

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你帮助身为人类的魔女寻觅珍稀的魔素材,与致幻的蘑菇一族以及众多已死之人为敌。……随着深入瘴气四溢的魔法森林,为履行约定,你将失去自我,踏上危机四伏的征程。……活用“无意识”的能力发动各种暗杀秘术,大显妖怪身手,在激烈的弹幕对决中见切、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋

幻恋夜宴:恋恋的幻觉夜宴(Halluci-Sabbat of Koishi)

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你帮助身为人类的魔女寻觅珍稀的魔素材,与致幻的蘑菇一族以及众多已死之人为敌。……随着深入瘴气四溢的魔法森林,为履行约定,你将失去自我,踏上危机四伏的征程。……活用“无意识”的能力发动各种暗杀秘术,大显妖怪身手,在激烈的弹幕对决中见切、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋

故障了(Glitched)

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体验到什么内容取决于你做出的选择。有时你的选择带来大量的新活动,有时你的任务还没开始就已结束。……无论你决定做什么,你都会获得经验,推动剧情发展。……随着游戏的进行,格斯逐渐意识到,你并不只是他所在世界的一个过客……而是具有完全不同的意义

版本:Early Access


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