Pan Panda

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说实话也没啥能好好推销的词可来介绍。……要玩五分钟就可以玩营救模式,要玩稍微多一点就可以玩排行榜模式。……差不多就这样了,我是喜欢这种第三称动作游戏吧,想自己试试做一款,之后继续加功能

Unravel:创意+情怀

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如果您之前没有了解过这款游戏,那么先看一下视频吧,就知道游戏的设定精彩到什么程度了: 有些游戏你看了预告片就会发出感叹……,Unravel 就是这种让人看到就很难忘记、很想玩到的游戏。……美轮美奂的场景和环境让人深深沉浸在其中,无法自拔

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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猪妹、卡莎和岩雀、潘森,这些都来到了他们的目的地。……《我不是神》里,程勇坐着警车离开,在送行的队伍里,仿佛看到了自己昔日的同伴,也就是吕受益和黄毛……听说导演当时不想加这一段儿…………唉,说实话我也不知道该怎么……只能说四分法虽好,但也要看具体实践和具体体验吧

精灵之息:废纸篓

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第一批,很多,基本上有个点子就可以了。……第三批……第四批……不知道,好想了解后面这2类的思维模式。为什么他们可以成功?……打了新冠疫苗以后,疫苗会激活普通人的免疫系统,人体自己产生大量的抗体

TYStudio:吉祥物的作用

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物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕一样所以总结就是吉祥物……:能够统率全局,给团队人马胆子,他们能够有更多奇思妙想而且丝毫不怕查水表,还能热血十足的将领啊!……诸如此类,都是懒癌晚期,为了不影响其他未感染者,直接拖去火葬场就好了~【笑言归正传,吉祥物可以用犀利的目光

当个深井兵--Downwell 测评

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说实话,它乍一看上去很像是那款经典的“是男人”就怎样怎样系列中《是男人就下 100 层》那一款。……这个设定看起来好奇怪,只要你的角色在空中就可以射击,并且后坐力会角色浮在空中,简直酷毙了!……讲究啊讲究 游戏的爽快度只要入手体验一下就会立马有感觉,虽然是有三个按键之多,但是操作起来完全不会因为触屏而让人沮丧

超微以太(Picot Ether)

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先雇佣冒险者,他们去探索并把材料带回来吧。……当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

会员:我的源码让猫吃了

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微信:我的源码吃了

小组帖子:GMGC北京2018演讲|Mintegral首席执行官方子恺:移动交互式广告,让游戏广告更有趣

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这里也有多种形式可以选择,第一个最常见的就是视频播放完成以后可以点击进入app store。……第二个是可以不停轮播的形式,用户看到这个游戏里面更多的元素。……另外,我们向广告主提供的服务其实是全透明的服务,运用的什么样的模板,运用了什么样的创意等内容广告主都可以看到

GWB-腾讯创意游戏合作计划:用立方体色块造就千军万马之势,《银河破裂者》中的AI系统竟是这样做出来的

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即使在《吃豆》中,每个鬼魂也以独特的方式行事。(说真的!看看这篇文章)。……说实话,这看起来像一个活生生的细胞!基地的虫害。……经过一段时间后,我们溶解了尸体,但是虫子的加入使它们看起来好像真的吃了尸体

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