HexGameStudio:【业内文库】如何在游戏发售前积累250,000愿望单!

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大概个月我们积累了8000个愿望单。……说实话,在这次活动之后很难确定个愿望单的基准比率,因为我们从那时起就一直在进行各种促销活动。……是每渠道都要把握,还是有重点?

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/u/mammoth/blogread/30838

1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的5-6小时,当然,肉鸽……,看看他们有无兴趣评测报道,或者合作个微博/APP抽奖——这不用花什么钱联系好你的分销渠道,确定分销渠道会给到的宣传资源是否有价值……,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也能获得定溢出收益——这也不用花什么钱,无非是给分销商部分分成罢了

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的5-6小时,当然,肉鸽……,看看他们有无兴趣评测报道,或者合作个微博/APP抽奖——这不用花什么钱联系好你的分销渠道,确定分销渠道会给到的宣传资源是否有价值……,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也能获得定溢出收益——这也不用花什么钱,无非是给分销商部分分成罢了

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的5-6小时,当然,肉鸽……,看看他们有无兴趣评测报道,或者合作个微博/APP抽奖——这不用花什么钱联系好你的分销渠道,确定分销渠道会给到的宣传资源是否有价值……,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也能获得定溢出收益——这也不用花什么钱,无非是给分销商部分分成罢了

迫降(Landing)

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然而,危险正悄然逼近…… 这款游戏是由我独立人(我自己个孤独的人 TvT)完成的塔防游戏,喜欢可以多多支持……:)因为我才学了 unity 几个月,所以有什么做得不好的请多多包含为什么要做游戏呢?……,保护你的资产,抵御敌人的进攻,碾碎它们 射击在商店购买武器,在野外获取军火箱,以此获取更为强大的火力

FHNBHJ:作者 Q&A

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1、为什么制作游戏?·因为做游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候有在班里玩过纸上写写画画的游戏吗?……那时我的游戏规模太大,被老师抓出来之后批评了顿,之后变成做电脑游戏了。……·我还是学生,肯定无力承担外包的费用,攒生活费的结余去购买素材,也有部分素材来自分享站点上的公共素材

魔药故事(Magic Potion Stories)

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50 个关于魔、与之相关的人和“魔女”的故事。……系列 50 个短篇视觉小说,其中与种魔有关的各种剧情都在展开。……部具有怀旧而新鲜感的新视觉小说!

【译】《银河破裂者》如何在发售前积累 25 万 Steam 愿望单

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Simon Carless 创办及撰写的游戏探索新闻栏目,定期关注“ 2020 年后,人们是如何发现和购买电子游戏……问: 请你介绍下《银河破裂者》,并谈谈你为什么认为它会卖座,这款游戏的受众跟你之前作品的粉丝相同吗?……是每渠道都要把握,还是有侧重点?

赵云传:云汉腾龙-豪华版 DLC(Three Kingdoms Zhao Yun - Deluxe Edition DLC)

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赵云传:云汉腾龙-豪华版 DLC,内容包括四套赵云的古典套装外显,以及个跟随宠物小白虎赵云传豪华版DLC……内容包括四套赵云的古典套装外显,以及个跟随宠物小白虎赵云-古典套装-外显:穷奇厄玄飞翼奔虎,驱妖逐魅……赵云-古典套装-外显:饕餮铸火玄墨研冰画,朱砂沐火灼成,踏夜来时,不见迅影,拂晓去处,唯枪吟

房地产模拟器(Build For Sale Simulator)

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以合理的价格购买、装修和出售房屋!建立自己的房地产帝国! 🏠 购入、翻新、装饰……出售或出租!……购买房屋,根据你的风格进行装饰,然后以高价出售或出租以获取稳定收入!……🔥 为什么现在该玩?

版本:Early Access


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