indienova.com/u/cocosengine/blogread/25988
在项目初期,团队有两个选择:一是基于物理引擎,二是使用 SDF 技术。……通过有向距离数据,我们可以通过计算差值的方式算出任意点到最近障碍的距离。……return [];}var count = 0;for(var y=0;y<height;y+
indienova.com/groups/post/92503
在项目初期,团队有两个选择:一是基于物理引擎,二是使用 SDF 技术。……通过有向距离数据,我们可以通过计算差值的方式算出任意点到最近障碍的距离。……return [];}var count = 0;for(var y=0;y<height;y+
indienova.com/steam/game/3028770
Y8S2 战斗通行证来啦。收获所有英雄可用的 100 阶级奖励!仅在 Y8S2 期间推出。……"据说有一座大桥可以通往迈尔。现在,武士的敌人蜂拥而至,试图侵略这座大桥。……如果你已经拥有 Y8S2 战役同捆,Y8S2 战斗通行证就不会为游戏提供任何新的内容
indienova.com/steam/game/1414720
超酷超有型的猛男们在您的桌面上耍帅劲舞,您可以与他们一起互动玩耍并欣赏他们的潇洒舞姿。……这才是猛男该有的桌面超酷超有型的猛男们在您的桌面上耍帅劲舞,您可以与他们一起互动玩耍并欣赏他们的潇洒舞姿……/video/BV1sy4y1k7qkhttps://www.bilibili.com/video/BV1L54y1y75Ghttps
indienova.com/u/inspot/blogread/17721
地址发出来:摄像机系统基本概念我这个游戏采用的视角是一种类似各大RTS游戏的操作方式,玩家可以操作的参数有镜头平移……具体公式可以在wiki页面上看到,博客网站没装LaTeX插件,就不贴公式了233。……0){camCom.Yaw += 360;}考虑到如果用按住鼠标中键来操作视角的话,在一帧内的变化量有可能会超过
indienova.com/u/maousama/blogread/2148
但在一开始的图算法的时候就遇到了瓶颈,花了很长的时间去摸索,因为国内对于地图算法程序的博客比较难找,翻阅很多国外网站……- Rm.y_H_Length; j <= Rm.y_Point + Rm.y_H_Length……, Room.y_Point + 2 * Room.y_H_Length + 2] !
indienova.com/groups/post/28951
我们要实现什么效果?……为什么要拆开?……badwolf: 楼主这个什么游戏啊,好酷~
版本:Early Access
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