天仙变(天仙变)

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开发:上海闪软件发展有限公司 。天裂妖魔出,众神平息乱。……《天仙变》一款以仙侠题材为背景的经典回合手游。……《天仙变》一款以仙侠题材为背景的经典回合手游

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

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中国人的勤奋在全世界出来名的,在传统思想中,休息睡觉什么是不存在的,头悬梁锥刺股才是常态好不,快递三天不到简直比三天不吃饭还难受……什么英国高中的数学,什么法国周日的休息,统统不存在好不。……嗯,这就是“蜗牛慢递”,一个考验手和记忆力的快节奏游戏。(嗯,说好的慢递呢?黑人问号)

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

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中国人的勤奋在全世界出来名的,在传统思想中,休息睡觉什么是不存在的,头悬梁锥刺股才是常态好不,快递三天不到简直比三天不吃饭还难受……什么英国高中的数学,什么法国周日的休息,统统不存在好不。……嗯,这就是“蜗牛慢递”,一个考验手和记忆力的快节奏游戏。(嗯,说好的慢递呢?黑人问号)

jnereus:关于协程和Update的性能比较

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首先确实很多地方协程比update要方便很多,但是其性能差距到底如何,理论上来讲,既然update内置的函数……,那么必然比需要进行额外处理的协程来得的,那么到底是否,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试……从结果可以看出:协程确实是比update耗不少,同时会造成数量不小的GC,个人猜测可能由于协程的实现是通过保存现场然后再在需要调用时复现

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/u/jagttt/blogread/4201

而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡游戏的减少,也变的越来越少见。……,不带什么花哨只有跑跑跳跳的 2D 横版游戏。……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度惯性大,但给人的感觉缺非常精准

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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塞尔达组为什么要创造三角法则?是什么和它们一起组成了野炊的空气感?……;相反,通过讨论引出的一些更具拓展性的问题:塞尔达组为什么要创造三角法则?……v=vLMGrmf4xaY&t=0s日文摘录:IGN 日本 - https://jp.ign.com

本周 Steam 值得关注的游戏 09.05 - 09.11(中)

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假期玩点什么新游戏看看呢?……)Jack Move 一款 JRPG 游戏,其特点独特地融合了残酷的赛博朋克故事、回合战斗和美丽的现代像素艺术……來一番街胡大牌吧!

太空机械模拟器(Space Mechanic Simulator)

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随着游戏的进行,你会解锁一些教程,这些教程可以为你提供新工具和新活动的许可。……你不会修理任何暗物质反应堆或曲驱动器。……在我们的社区中制作太空游戏时,你不能胡编乱。幸运的,你不必这样做

方程:简评笼中窥梦的成就设计

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这不好,因为成就在解锁前全部处于隐藏状态,玩家无法得知哪个可错过哪个不是。……“呃,我刚刚是不是做错了什么?错过了什么?如果我现在立刻回头把能走的地方全检查一遍也许还能补救?”……最后,严正鄙视那个通成就。为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞通嘛!!!!!

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

即:极暗状态的V_x极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y极光状态的V_y的k分之一。……回头看“主角的人设什么、为了什么”这一疑惑。Steam社区上,有玩家出于类似的好奇而发帖。……更重要的一些社会学科元问题,如:美/丑是什么、美/丑由什么发生、美/丑什么联系、美/丑社会性的吗

版本:Early Access


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