indienova.com/steam/game/3304760
化身为妖精女王艾蕾达,为拯救族人免于致命病疫踏上寻找救命之药冒险旅程。……通过刺激的战斗系统,利用敌人的弱点展开策略性对决。……全新的“距离系统”将为经典 RPG Maker 战斗增添更多乐趣与策略性
indienova.com/u/kuaile/blogread/873
但为什么自己总是弄不清楚,不行,必须记录一下,也算是把乱七八糟的思绪整理整理。……机智的我立马想到可以一起插充气娃娃呀,绿色又环保,对就这么干:Center//建立一个叫Center的充气娃娃……(instance = new Center());}}怪物obb很踊跃,一看到买了充气娃娃,立马过来抢了抢了一个监听器
indienova.com/u/remjack/blogread/8183
什么是好游戏一次在NGA摸鱼,有个玩家总结:“什么是好游戏?”……这听上去是在描述玩家自控力,跟游戏设计有什么关系呢?当然有关系。……不过我就不多讲了)什么是成瘾性设计说一些“成就感”“玩家心理分析”之类的鬼话,还不如举一个例子
indienova.com/u/madridkola/blogread/11745
38种武器和8种咒术,别提什么技巧,拿着这把双管霰弹枪,顶在怪物的头上,要做的事情很简单-扣下扳机,活下来的才是赢家……没什么好说的,拿着霰弹枪,开门,射击,然后找出通往下一个房间的钥匙!……”-药荚s 没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
又或者我们讲一个游戏游戏性越足它就越好玩,那游戏性又是什么?……,他认为游戏性可以是策略性,可以是偶然性,可以是重复性,公平性。……到底什么是游戏性?怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?
indienova.com/game/awaiting-salvation
- 解决难题并找到魔药! - 保护村民,揭开故事!
indienova.com/game/watch-dogs-2-gold-edition
2》游戏主程式+ 黄道杀人魔+ 庞克组合包+ 街头艺术组合包+ Season Pass 资格+ 迷幻药组合包
版本:Early Access
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