虚渺裂界(Ethereal Sunder)

indienova.com/steam/game/3304760

化身为妖精女王艾蕾达,为拯救族人免于致命病疫踏上寻找救命之冒险旅程。……通过刺激的战斗系统,利用敌人的弱点展开策略对决。……全新的“距离系统”将为经典 RPG Maker 战斗增添更多乐趣与策略

kuaile:槽淡的观察者

indienova.com/u/kuaile/blogread/873

但为什么自己总是弄不清楚,不行,必须记录一下,也算是把乱七八糟的思绪整理整理。……机智的我立马想到可以一起插充气娃娃呀,绿色又环保,对就这么干:Center//建立一个叫Center的充气娃娃……(instance = new Center());}}怪物obb很踊跃,一看到买了充气娃娃,立马过来抢了抢了一个监听器

世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

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什么是好游戏一次在NGA摸鱼,有个玩家总结:“什么是好游戏?”……这听上去是在描述玩家自控力,跟游戏设计有什么关系呢?当然有关系。……不过我就不多讲了)什么是成瘾设计说一些“成就感”“玩家心理分析”之类的鬼话,还不如举一个例子

MadridKola:Project Warlock-向属于《DOOM》的时代致敬

indienova.com/u/madridkola/blogread/11745

38种武器和8种咒术,别提什么技巧,拿着这把双管霰弹枪,顶在怪物的头上,要做的事情很简单-扣下扳机,活下来的才是赢家……没什么好说的,拿着霰弹枪,开门,射击,然后找出通往下一个房间的钥匙!……”-荚s 没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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我们知道色情游戏业对冲动消费的依赖很强,实际上是在利用人性的弱点;我们也知道直接付费的众筹方式能够让我们从没什么耐性的消费者身上得到更多的资金支持……群体有自己的盲目,在这个意义下,制作游戏、贩卖游戏的游戏设计师们,所需要制作的到底是什么?……Etc.在我们换皮,或者单纯把 Juiciness 塞进游戏的时候,我们真的分清楚什么性什么是爱,以及我们想做什么了么

我认为的游戏创作的终极问题

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又或者我们讲一个游戏游戏越足它就越好玩,那游戏又是什么?……,他认为游戏可以是策略,可以是偶然,可以是重复性,公平。……到底什么是游戏?怎么才算游戏是足呢?怎么游戏足才能使游戏好玩呢?

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

又或者我们讲一个游戏游戏越足它就越好玩,那游戏又是什么?……,他认为游戏可以是策略,可以是偶然,可以是重复性,公平。……到底什么是游戏?怎么才算游戏是足呢?怎么游戏足才能使游戏好玩呢?

本周 Steam 值得关注的游戏 04.18 - 04.24(四)

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由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造。……关键字:精确平台、困难发行日期:2022/04/22(暂无中文)一个具有挑战的平台游戏,你必须克服障碍……,而你唯一的线索是一份没有什么意义的名单

等待救赎(Awaiting Salvation)

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- 解决难题并找到魔! - 保护村民,揭开故事!

看门狗 2:黄金版(Watch Dogs 2: Gold Edition)

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2》游戏主程式+ 黄道杀人魔+ 庞克组合包+ 街头艺术组合包+ Season Pass 资格+ 迷幻组合包

版本:Early Access


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