indienova.com/u/fane
有什么好介绍的呢?。 微博:TA们都叫我老范
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现在什么也不会的我将来要成为一名好策划
indienova.com/game/escape-zombie-maze
不断变化的挑战: 随着游戏的进展,迷宫的复杂性和难度增加。每个关卡都设计为测试玩家的智慧和反应能力。……为什么害怕?Number19角色的真名是什么?……在逃离迷宫之前数好你的弹药,屏住呼吸,永远不要忘记每个角落可能会遇到什么
indienova.com/u/uizorrot/blogread/4029
如果问我这个游戏好不好,我肯定会说好,特别是UI设计方面,鄙人功力望尘莫及。……不得不说这是无人深空带的一波好节奏,程序化生成愈发大行其道。……甭管身上是什么装备,敌方有什么技能,都一律稳扎稳打,拉几个出来,多后退几步,砍砍砍,游戏结束
indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35334
目前在找合适的合作伙伴,不过考虑到目前剧本的文字量,我们盘下来如果要特别好的配音演员,现在预算可能不够……逻辑性、多重反转的激烈程度和结局的力度都可以放心,而且相信是越往后看越精彩的。……例如文字和环境的表现、人物应该在这个场景下表现出什么样的表情、氛围的渲染,以及很多趣味性方面的设计,这些具体的安排都有很大的优化空间
indienova.com/game/ys-ix-monstrum-nox-digital-ultimate-edition
季票・“Ys IX -Monstrum NOX-” 游戏原声带・瓶装药水套组・干粮套组・异常状态治疗药套组……・咒药套组(1)~(5)・秘药套组(1)~(5)・暮色碎片套组(1)~(3)・实惠食材套组・赢在起跑点套组
indienova.com/u/mnikn/blogread/30170
大家好,前几天说要搞的软件原型终于搞出来了,我再原型上玩了一下,基本上是属于勉强可玩的状态,很尴尬的是我独自玩的时候基本没输过……玩的同时我也很明确目前这个游戏缺失了什么东西。……由上次失败得出的经验是没必要一次性把所有想做的东西都放在一个游戏里,如果游戏反响不错再做个二代也未尝不可
indienova.com/groups/post/102341
发起:sdjdasha 长发林克好飘逸好帅啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,立马决定买卡带!!!……什么道具都可用玩起来可太热闹了吧,希望不要卡啊啊啊啊啊啊,要是能操作塞尔达就更好了!!!
版本:Early Access
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