疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实些事,是没有后悔可吃些结果是无法改变……,必定成功,低于必定失败。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

乐游三国

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《乐游三国》是款以三国题材背景,轻松又有策略放置类卡牌游戏,不肝不氪,轻松放置,武圣关羽,登陆送……、追阵、毒追阵这类武将技能设定搭配,尝试多种阵容组合挑战多样副本。……;3.多技能搭配:看似简单六人英雄战队,实则能搭配出无数策略玩法;奶追阵、暴追阵、追阵、毒追阵等

千水:关于设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念

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学习阶段往往是连续乐趣,但数值需求不样,拿大菠萝2代举例,其实刷刷刷时候带给我们快感是获得心怡装备的瞬间……,那为什么没有简化途径,捡颗草药和捡另颗草药在体验上没有不同,那为什么要让玩家反复经历,延长游戏时间……阵唏嘘罢。 最后有句话希望与各位共勉——在我们还什么都不是的时候,我们还不配失去希望

零世代:菲尼克斯崛起(Generation Zero: Fnix Rising)

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虽然不知道 FNIX 在谋划什么,但肯定不是什么好事。……这些比较原始武器正适合用来敲毫无防备猎人或者把飞扑过来壁虱锤个粉碎。……他们本身已经非常强大了,但他们通常还会和其他天启级机器人起行动

为什么《迈阿密热线》是最牛逼的游戏

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如果你玩过很多年前第批小游戏系列里 血腥大地(Crimson Land),或者再讲远点初代魂斗罗第二关的话应该知道是什么样子……,也没法直面瞬间回头棒子抡到你敌人。……,我看来这没有什么不对

小组帖子:狂骚!

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方程: 这一瞬间的“碍事梨举枪”图像,应该说,就是为了引起争议而设。……方程: 知乎上找到个提出这个问题:为什么在日本动画、漫画和游戏中大多是男性遭到家庭暴力?……(己之见,张口就说,未经求证,有错骂吧……) sdjdasha: @方程#6 原来如此!

《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐

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妮巴家》/图:venbagame二《妮巴家》讲究日复循环与变化。……当天做什么菜,取决于发生了什么事情,但不论如何,厨房总是正常运转,哪怕有人去世了,我们也会有对应饮食习俗……适逢季节变换或诞辰、升迁等喜事,餐桌上可能多添几道大菜;倘若身体抱恙,或心情郁闷,也许白粥青菜草草应付

书之旅人(书之旅人 Story Walker)

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玩家需要操控女主在场景中探索,收集四散在山谷各处宝石,和山谷中原住民交谈,解锁新场景,和游戏人物起进行段小小旅途……:走路模拟器玩家请慢走,小心3D小心睡着该游戏不定有良好游戏体验,请选择空闲时间进行游玩大量空气墙请玩家勿尝试飞出地图请注意缓慢对话本游戏交互部分由……,请立即卸载游戏(冒汗命通关此游戏没有保存进度功能(懒得做了摆烂了)作业应付(不是感谢您能下载,感谢您能游玩欢迎评论提出建议提出建议都会看并且记下

偶像岁月(Idol Days)

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女孩歌声很细腻,但她声音让他感到震撼。主人公心在瞬间被偷走了,他转向女孩,试图发展她成为偶像。……然而,女孩断然拒绝了他,说这个想法很愚蠢,然后消失了。……对于个被派去训练个完全不守规矩女孩年轻人来说,命运会有什么安排呢?

极端剑士(FanaticBlader)

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越上塔, 关于塔秘密和自己记忆被抹去理由一一暴露了...... ------------- 特征……不同图案敌人和妨碍物-突然站起来扑过来僵尸, 瞬间移动斧头兵, 以定速度追赶飓风等, 出现了很多模式固定敌人……大家把握模式, 用最有效行动渡过难关! 快战-没什么! 消灭你面前所有敌人

版本:Early Access


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