RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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给你们举几个例子感受下22年4月,发现倒卖游戏物资能够赚钱,瞬间认为自己是天之骄子,几个人“开开心心……容我鬼扯下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……“动态江湖”构成则极为复杂,是个让我想到兴奋,动手压力山大项目

孤独的幸存者(Lone Survivor)

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也许某天,当你坐车回家时候,突然睡着了,醒来之后竟发现自己进入了另外个世界。……这个世界里面除了没有任何人,只有让你胆颤心惊之可怕怪物,他们可不管你是不是新来,只要你还是个人,他们愿意在你脖子上面咬上小口……《Lone Survivor》的一大特色就是丰富武器系统,你可以像《寂静岭》那样用身边的一些折凳、斧头来攻击怪物

薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candles)

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讨论游戏内容以及提交任何反馈: 玩家QQ群:479348057故事概要玩家将扮演女高中生拉里娅,在个熟悉又诡异地方醒来……“这是你小时候” 拉里娅“可攻略对象” 格雷斯与“格雷丝之家”有着不可告人秘密,外形是个玩偶,行动十分不便……,总以副高傲样子示人,喜欢彩色东西

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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当初我第次打开这款游戏时候玩儿了半个小时关了,原因非常简单:3D。……简单来说,这种游戏看上去与般平台游戏没什么区别,但是游戏重心却是叙事,用尽可能突出演出效果代替文字来表现剧情……然而本文作者荚s通过历史回顾告诉你,其实这种类型从很早开始已经存在了,只不过你不知道而已

它们来自月球(They Came From the Moon)

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三颗心在他们体内运作得很完美。但他们在哪儿?为什么我们从来没见过他们?……他们落地并(与人类)取得联系, 我们开始抗议帮助外星人(行为), 因为般情况下,他们可能是我们敌人……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:36 贡献

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

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类因为做文化研究分支,笼统的就放在了文化领域。……这次发现2017、18年游戏相关书籍明显增多了,买了些、还有些没买。 整理出来以作分享。……不是面前所有东西都能察觉,对什么东西产生注意,我们会有种自动选择性

小组帖子:一创作就犯困,怎么办

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搞不懂是为什么;而且右手拿鼠标太多,坐姿不对,肩胛骨那里痛,更不想动了。……真的好热哇(也不知是不是错觉,感觉年比年热md)早上78点太阳已经晒得像中午那样,什么都不用做汗拼命在流……无有时代: @方程#8 哈哈哈哈没想到啊,真的是“样”热~隐秘角落我还没看,直都没什么时间,等解放后再

杉果娘:在卧龙凤雏的衬托下,《光环:无限》或许能带给我们一些启发

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我从开始对本作没抱什么期望,因为它负面新闻实在是有点多。……MVP 动画,那一瞬间我感觉我智商受到了来自动视和大锤组侮辱。……被气晕的我打开了门户模式,打算体验下这个号称“把《战地》系列各个作品都聚在起还能让玩家自由创作”大杂烩玩法

小组帖子:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

indienova.com/groups/post/2152

叫醒睡着的人必须用公鸡道具(我喊醒他不行么?)……(转发自:原日志地址) MeowSnow: 我想这是个涉及核心设计问题,个游戏更重要是游戏性还是其他诸如真实性或画面或什么东西……其实我个人来说也是不太喜欢把游戏性作为压倒其他重心,比起马力欧系列我直都更喜欢画面设定和表现力都更优秀索尼克系列

奇亿音乐:奇亿音乐|游戏配音背后的秘密,你知道吗?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31665

配音能让游戏更加真实、生动,也让玩家瞬间融入游戏,增加游戏代入感,配音好坏直接影响游戏质量。……、稿件阅读游戏配音前必须要熟悉稿件,确定自己将要表达感情基调,以及该用什么感情来读这段台词,可以在些重点台词部分记下重点……,这样在配音时知道哪些地方需要有偏重

版本:Early Access


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