indienova.com/game/metal-mutation
一看故事设定在了大断电之后,没电了就没光了,合理- 仅存的赛博朋克元素就数大公司里的小阿姨们了,说话又好听……坏消息是失败会清空背包和身上装备,断网也算失败;- 不联机也可以过,你知道我的联机很玄学、我知道你喜欢一个人……俯视角动作战斗——更精准的操控,打出极限的操作,或者不断受虐而乐在其中- 制作人晕 3D,很严重
indienova.com/u/15361247966/blogread/7879
艺术可谓也需要成长,因此,我想现代人应当还未是停止成长的一代人,艺术也不应当选择被失去那种历来所积的成长……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么?……)居然都还未被严肃地批判和认识,我们就已经迈开脚步发展所谓的游戏文化和游戏艺术创作...
indienova.com/game/among-ashes
《灰烬之中》(Among Ashes)是一款惊悚的第一人称生存恐怖游戏,讲述了一款被诅咒的电子游戏及其背后令人不安的故事……但当你玩的时候,你很快就意识到这个游戏有什么不对的地方。无论你做什么 ......……游戏中的游戏 让您沉浸在第一人称恐怖游戏与另一款第一人称恐怖游戏之间的独特体验中
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10968
每次向外界推我们的游戏的时候,各种收产品的大佬们总会问我们怎么处理晕动症这个问题,毕竟大多数VR真的很晕啊……这个操作方式很大程度上减少了晕动症的产生,因为就像开车一样,人其实可以适应到窗外的景色变化,并不会因为脚没有真正运动就感觉到晕……,一般对3d游戏不晕的玩家,在《黑鲨行动》里面就不会晕
indienova.com/u/1000water/blogread/26789
但人一天的时间是有限的,面对工作的甲方后再面对需要服务的对象,工作日是没有时间去思考我想做什么以及我要做什么的……,可能十万块就够了,但是一款游戏的制作,需要相应技能的同伴,你需要支付工资,需要一个场地,需要按人分配的电脑……不可否认的渣男行径,但是为什么我们的galgame创作者不愿意去尝试展现一些更复杂的情感呢,就校园恋爱的确美好
indienova.com/u/iwashiroako/blogread/3787
篱笆庄密闻试玩 前阵子抽中了篱笆庄密闻的steam key就试着玩玩看了。……一边玩一边觉得杨教授非常讨厌,觉得他的行为和认知都有极大问题,看到角色受苦更是觉得难受,可是又无能为力……总的来说,虽然篱笆庄密闻可能会有点小压抑,可是在闲暇时还是值得一玩,就当做看看故事也好
indienova.com/u/lancelot/blogread/9538
来玩一玩王大龄的故事吧。……新状态—晕:持续按住鼠标左右键的时间太长会让你晕倒
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
》也有一两千,而且一直都还有一百个人左右在玩。……这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天还打开你的游戏。为什么需要考虑留存?……但是游戏类型千千万万设计更是各有各的想法,比如我一个游戏只是半个小时就通关,使用这个指标就没什么意义
indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315
并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……灵感的获得也是游戏的一个有趣的话题,但一些人并不太关心游戏的灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源的建议?
indienova.com/u/shub/blogread/33181
总之就是需要在一切可能的地方尽可能多地提醒玩家,叠甲防喷。……,却突然被作者塞了一口狗屎一样完全无法改变的剧情,所以才特别让人觉得无法接受。……你说震惊那就震惊吧”,的原因,因为这个常识只是在主角们的脑袋里形成了,而在作为玩家的我的脑袋里没有形成,毕竟机器人也能有感情什么的
版本:Early Access
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