方程:3月28日

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这个以“发贴日期”标题的日志系列都是一些希望被当成“话”而不是“字”的话语。……匿名效果还算可以。我自己需要引用的时候,也常常查不到需要的日志是哪篇。……“发贴专业户”

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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这种一对多的“追杀与逃亡”机制与《黎明杀机》《十三号星期五》类比。……U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么可做。……有一点可以肯定的是,我的事情是我热爱的,我每天的工作仿佛就是我的使命

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

这种一对多的“追杀与逃亡”机制与《黎明杀机》《十三号星期五》类比。……U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么可做。……有一点可以肯定的是,我的事情是我热爱的,我每天的工作仿佛就是我的使命

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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这种一对多的“追杀与逃亡”机制与《黎明杀机》《十三号星期五》类比。……U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么可做。……有一点可以肯定的是,我的事情是我热爱的,我每天的工作仿佛就是我的使命

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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什么说墓志铭呢?我先说我为什么来吧。其实是搜索“不会画画怎么游戏”搜到一篇日志过来的。……看了疯王子的日志,我觉得其实每个制作人的世界都可以深挖,太有意思了,关于理想的快乐、痛苦、心酸、愤怒、……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱写日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能写的是吧~也许我们踏上游戏这条路的方式不尽相同

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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每个团队 3 个到 6 个人不等,1 个人可以参加 2 个项目,也不一定要做自己专业的工作(策划可以做程序……、management 可以做美工 etc)。……学校让我大概明白了策划是做什么的,至于怎么,那可真是无尽的个人摸索了

SuperFashi:我喜欢的独立游戏音乐 #1

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他一开始是在 Youtube 上一些知名电子游戏的交响乐重编曲,后来受邀也开始自己为电子游戏作曲。……根据维基,他其实直到为《FTL》作曲前都没有系统学习过音乐专业知识,甚至还在谷歌当清洁工。……这张真的不错,每一首我都推荐,不过最喜欢的一首是专辑第 6 首《有爱的群山Lovely Mountains

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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谁说Unity只能做手游,大作光影还得Unreal的?……对熟练的开发者来说,用Unity次时代画面的游戏也不是什么难事。……(Tangent Space),它的作用是什么

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

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3、请联系所有可以帮助宣传的人3-1:发行商我们毕竟是游戏的,不是宣传的。……既然你是游戏的,让朋友买一份来玩其实我觉得没什么好羞耻的。……想想如果你是房地产的,你也不可能送你朋友房子。为什么游戏就一定要送呢?

版本:Early Access


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