工艺考古模拟器:金字塔到极地(Craft Archeology Simulator: Pyramid to Polar)

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探索远古奇观,深入挖掘,每一次发现改写历史,成为考古界传奇!……作为一名抱负考古学家,你将运用你工具仔细挖掘各个历史时期文物和文物。但旅程并没有就此结束!……利用您敏锐眼光和专业知识来识别有价值发现并决定出售哪些文物以获取利润

罗马编年史(Annals of Rome)

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并保持这一权力,以对抗迦太基、汪达尔、帕提亚、波斯人和所有其他世界势力。……你一支强大军队供你支配,并可以指挥你将军们试图入侵哪些国家。……然后,游戏会更新你将军状态,并给你机会将他们重新分配到你王国其他地方

循环恐惧(Fear The Timeloop)

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十五分钟时间打破这个无尽循环,揭开真相并找到出口,直到为时已晚。……在这款第三称生存恐怖游戏——Fear the Timeloop中,积累经验、适应环境并在时间循环中求生……但她和你都不知道,圣遗产医院黑暗角落里隐藏着哪些恐怖——或哪些过去记忆可能再次涌现

本周 Steam 值得关注的游戏 12.19 - 12.25(上)

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本周新游戏数量锐减,也提醒了我们……steam冬即将到来啦!……本周新游戏数量锐减,也提醒了我们……steam 冬即将到来啦!……机器人们不知道,这正是他一直在期待:) 在这款"易上手难精通"高分大乱斗游戏中,冲锋、降速、爆炸和充能招数对付不断涌现机器人大军

Mother Russia Bleeds:拳拳到肉、招招见血,暴力血腥的复古快打

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尾巴。……面对众多阻挡在前守卫、变异生物、生化等敌人,你独自一或结伴同行,拳打、脚踢、过肩摔、拦腰抱等经典招式一一化解……这种迷幻色彩源自叫做 Necro 的药物,在苏联政府控制下,它已经渗透进每一个人的血管里

游戏日志二则

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更不用说 FRAMED 漫画格子让玩家在平面上排列格子又用事件逻辑关系来解谜。……而社会形态发展,比如货币,社会大分工,复杂交通系统,网络社交出现,都会让人用全新视角理解这个世界……想一想人类锻炼出了哪些直觉,应该是一个创作新玩法不错思路

你的创作类产品不是为“所有人”设计

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UE4 启动时提供模板资源至于《Facebook Horizon》,我们大量不同实际例,直到我离职时候……并非我记录所有功能都有具体的用例,最终我觉得我们可以做些精简,并确保保留下来(缩减后)功能坚如磐石……如果只是提供可创造性,那么你必须确保自己明白谁才是目标受众,他们有哪些空闲时间,以及他们创作动力

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

indienova.com/groups/post/100478

——一是没有那么多真正原创玩法,大家都知道大概有哪些,想到idea其实或多或少玩法都有点类似,那就直接搜玩法或标签就可以了……好家伙,以后我就用《武士刀零》里的药物“柯罗诺斯(Chronos)”来称呼这类玩法了。这叫法酷啊!……方程: @无有时代#12 妹关系~ 我本来就不打算让看懂

知识体系(九):游戏的结构(下)

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-9/

节奏感节奏就是为了影响人的情绪。……一类不固定,一般是人和之间博弈导致策略不同。……这个工具作用三个:一是精细化设计,更精确控制游戏体验,能更精准发情

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952

但是理论实际上最多只能提供一些辨识度比较高概念,其实在文学研究中,这些很多已经是非常陈词滥调并让避之不及东西……至于为什么理论写游戏评论是市场,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普……如果具体来谈谈哪些理论可能会对游戏设计有帮助,最直接,我觉得只有艾伯拉姆斯四要素说,也是老生常谈东西了

版本:Early Access


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