indienova.com/game/craft-archeology-simulator-pyramid-to-polar
探索远古奇观,深入挖掘,用每一次发现改写历史,成为考古界的传奇!……作为一名有抱负的考古学家,你将运用你的工具仔细挖掘各个历史时期的文物和文物。但旅程并没有就此结束!……利用您敏锐的眼光和专业知识来识别有价值的发现并决定出售哪些文物以获取利润
indienova.com/game/annals-of-rome
并保持这一权力,以对抗迦太基人、汪达尔人、帕提亚人、波斯人和所有其他世界势力。……你有一支强大的军队供你支配,并可以指挥你的将军们试图入侵哪些国家。……然后,游戏会更新你的将军的状态,并给你机会将他们重新分配到你王国的其他地方
indienova.com/steam/game/2918090
他有十五分钟的时间打破这个无尽的循环,揭开真相并找到出口,直到为时已晚。……在这款第三人称生存恐怖游戏——Fear the Timeloop中,积累经验、适应环境并在时间循环中求生……但她和你都不知道,圣遗产医院的黑暗角落里隐藏着哪些恐怖——或哪些过去的记忆可能再次涌现
indienova.com/groups/post/100478
——一是没有那么多真正原创的玩法,大家都知道大概有哪些,想到的idea其实或多或少玩法都有点类似,那就直接搜玩法或标签就可以了……好家伙,以后我就用《武士刀零》里的药物“柯罗诺斯(Chronos)”来称呼这类玩法了。这叫法酷啊!……方程: @无有时代#12 妹关系的~ 我本来就不打算让人看懂
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
但是理论实际上最多只能提供一些辨识度比较高的概念,其实在文学研究中,这些很多已经是非常陈词滥调并让人避之不及的东西……至于为什么用理论写游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用……如果具体来谈谈哪些理论可能会对游戏设计有帮助,最直接的,我觉得只有艾伯拉姆斯的四要素说,也是老生常谈的东西了
版本:Early Access
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