indienova.com/u/com2us/blogread/30034
本届大赛首次推出赛季制度,从1月至11月,共举办四次赛季常规赛和一次大赛总决赛,同时,大赛还首次采用积分制和复活赛等全新赛制
indienova.com/steam/game/1089760
在此过程中,注意使用有限的人力资源来提高某些管线的速度,以达到整个产业链的负载均衡
indienova.com/game/quasimorph
《Quasimorph》为传统的回合制 roguelike RPG 融合了独一无二的劫掠撤离元素:如果佣兵死亡……没必要用宝贵的人力资源冒险,谁也不希望看见自己的私人武装公司承担法律责任,毕竟没有人在乎克隆体的死活
indienova.com/groups/post/32717
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indienova.com/game/achievement-simulator
玩家必须赚取金币,购买游戏并最终达成10万积分的目标。……此款游戏将为玩家提供游戏化亲身体验,高积分玩家可获得高价值装备。……游戏特色:◎ 鼠标游戏—无需键盘操作 ◎ 积分-真实有效 ◎ 云备份功能— 不再会丢失进度 ◎ 硬核游戏
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/game/last-regiment
融合了卡牌元素和传统地图的回合制战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一定的吸引力
indienova.com/steam/game/2459870
当合成同种类的球时会获得积分,玩家的目标就是不断合成更大的球从而获得更多的积分。……当合成同种类的球时会获得积分,玩家的目标就是不断合成更大的球从而获得更多的积分
版本:Early Access
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