MOD的宿命(上)

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方面,他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另方面,制作 MOD 需要花费大量的时间和精力……我听到steam弄了个mod付费的时候,觉得或许可以从中获得点钱来维系生活。……有想过是为什么?做MOD很难的!到了定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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(不需要修读必修课?)不,没有这样的说法。但很多专业课有先修课程的要求。……有,但 HIS 的特点在于全面、系统,涵盖个专业 Game design、Game writing、……般要求的资料就是托福或者雅思的成绩,本科学历证明,个人陈述等。共可以申请四所学校的四个专业

亡国少女谢莉尔(Belial Red)

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为了寻求获得自由的机会,在证明自己的价值后,她与其他名被俘女性女和志愿者起加入了敌军。……这样大胆的举动会让她得偿所愿?还是说阶下囚的日子也许会更好过些?……只有时间才能给出答案……经典回合角色扮演玩法,多个队友可自行编队,拥有多个分支路线

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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15页的短篇漫画/万字的短篇小说可能天就能完成初稿,但120页的漫画/十万字的中篇小说需要的不止两个星期……Quest“独游开发者如何挖坑让自己摔死”从自学引擎算起他至今做了年,在第三年的时候全盘推倒重启了次……有人打算为他做字幕汉化

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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在这个潜行战略类游戏中,您需要对抗充满喜剧风格的邪恶源头——加拉托利能源公司,与公司内史诗般的众多员工决胜负……《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……v=nTmNIbTnct4

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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方面,他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另方面,制作MOD需要花费大量的时间和精力,……V: Skyrim(上古卷轴5:天际),这举动度让许多制作者感到有机会继续从事热爱的MOD事业。……有想过是为什么?做MOD很难的!到了定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的些原声音乐

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募主创成员】

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整体视觉特征、UI特征、剧本等等,并且有较为丰富的剧情演出表现与玩法结合的空间为了保证项目顺利进行需求中写了需要一定经验……,但对自身实力有自信的应届生也欢迎联系有重庆住房补贴、五险一金,薪资具体联系再议如有其他问题也欢迎直接联系技术合伙人……定的手绘/板绘设计表达能力7.

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得團糟。……、1v1v1、1v1v1v1等等。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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过去般中国和日本手机游戏的课系统印象就是:日本盛行转蛋、中国则主流 VIP ,但《碧蓝航线》并没有采用……VIP 这种无氪玩家绝对打不赢课战士的模式,中国会走向 VIP 个原因是中国玩家比起 PVE……《碧蓝航线》采用了课金制,而且是无须大课的那种,我认为这点有学到《舰队收藏》的优点

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