BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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在先前的文章中:第一话是关于“打节拍的秘密”,第话是关于“乐曲的热闹程度以及乐句解析”,我们对 BEATWIZ……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器

冒险家村庄 2(Village of Adventurers 2)

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指示階段可以安排自己想要的築物、也可以讓築物等級提升。……在冒險回合,需要把人物放置到對應的關卡中,才能開始冒險5、在道具店和武器店把商品都上架以後,並且冒險者錢……,可以指示她們去購買6、議把冒險者等級提升上去,了比較多錢以後再建造更多築物進入下個階段,不然容易被入侵者團滅卡牌

UME Game:关于片头动画BGM的声明

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悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微扫一扫下图维码关注】

星际斗阵(Space Junkies™)

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在令人战栗、专为杀戮而的太空轨道竞技场(“Orenas”)中,高速、激烈的战斗会让你感到死亡从四面八方急速袭来……惊险刺激的多人游戏现在,你成为了太空射击精英部落中的一员,加入暗藏杀机的 2v2 和 1v1 战斗吧

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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三日留存和七日留存我的游戏的留存数据并不好,《信仰之跃》的留存基本到第天开始就是1%左右,而《你算老几……留存的含义是这这个用户第天或者接下去几天还在游玩你的游戏的一个标准。……其实它是提供一个指标给人评价你的游戏吸不吸引人第天或者连续几天都进行游玩,同时发行那边也更好进行广告投放

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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数学中最适合表达迷宫的符号莫过于 图,下面两个算法是迷宫生成中应用最普遍的理论之。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

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发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了……我去……C2没有这些,根本无处安放啊= = 希望大神能大白指点一二!

文明 6:葡萄牙包(Sid Meier's Civilization® VI: Portugal Pack)

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包含以約翰三世為領袖的葡萄牙文明,還特色單位「克拉克帆船」、2棟特色築(「航海學校」和「商站」)文明特色能力……「克拉克帆船」一開始便擁1次免費強化,維護費用亦低於輕快帆船,並擁2次機會建造「商站」(葡萄牙的特色港口築……特色基礎設:葡萄牙擁2棟特色基礎

地獄廚房RPG

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操作說明:議使用鍵盤Z:確定鍵,互動X:取消鍵Shift(壓住):跑步Q:選擇要做的料理A/s/d方向鍵……:qte方向鍵:移動劇情介紹:林o北路(隨便造謠的設定)上擁一間餐廳,中料理廚的女主角”樂菜”,今天也在客人雖少但多少能混口飯吃的自營餐廳裡工作……本遊戲並不會太複雜難解的部分,且只有一種結局,請用輕鬆的心情去玩就好了

自由世界

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QQ群152340811 需要合作的朋友请联系QQ422954085,也可以加微聊 游戏里有需要咨询的的朋友……模拟、冒险、生存、建造、种田、探索应有尽。……、提升和发展;希望玩家朋友们能够在游戏世界体验到最真实的快乐

版本:Early Access


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