黑道風雲H5(Mafia City H5)

indienova.com/g/mafia-city-h5

、身材壯碩,一次打十個;槍手精通各式槍械,衝鋒槍、步槍和火砲不在話下;陣仗勢大,上百台重機車碾壓對手決……,帶上他們去喬吧!……Yottagames策略經營遊戲《黑道風雲》「曼洛尼賭場」活動宣佈開打,老大們登入黑道,碾壓眾幫派吧

keplersean:职场生活多玩法、模拟经营独立佳作《职场浮生记》手游今日正式上线!

indienova.com/u/keplersean/blogread/36541

游戏以买断登陆-好游爆/Taptap/bilibili/4399游戏盒/App Store平台!……【游戏发售信息】游戏以【买断】正式发售!……无论怎么样,你的职场人生由你主宰!

dynamictheory:录音工作ING

indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402

关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

一起吃烧烤(RoastTogether)

indienova.com/steam/game/1969840

一款依赖拖拽手和简单策略抉择的休闲游戏。……游戏玩法 游戏的核心玩法是根据女朋友的喜好来烤不同的食材来投喂她,以此来增加女友对你的好感度

小组帖子:跟Dishonored的编剧学习如何塑造容易让人产生共鸣的反派

indienova.com/groups/post/11286

如何让观众/读者/玩家对反派产生共鸣是一件不容易的。……(未完待续,或者不续)---[1] 共情、共鸣、同理心发作、感同身受,说的是同一件。……方程: 感觉自己的想法还不是很成熟,只大概知道一点点“怎样是不好的”,却不清楚“怎么写才是好的”

咿呀咿呀的云:2018-09-06写带战斗动画了

indienova.com/u/braith/blogread/10590

还是不能大意,每一个功能都要多调试,把代码精了,感觉头疼的应该还是在后期#_#,不能大意,不能大意

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的 首先拿肯定是开发日志,其实这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……,大概的基础功能都做的差不多了,挺多就是些优化 上的了。……其实我个人本来想把这玩意做成那种纯恐怖冒险的游戏,结果,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实代码倒是省事了

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》里也着重说了这个,并介绍了相关方法。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/30749

游戏名字叫《我要完成的》。21年11月持续开发《我要成事》,偶尔写写没营养的开发日志。……虚构创作的,还蛮尴尬的,我说“本故事纯属虚构,与作者本人无关”,读者不信,但反过来说“本故事取自现实……总之无论怎么说我是怎么写的,读者都不信。所以我只管写就行

小组帖子:[视频推荐] Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study

indienova.com/groups/post/28950

v=pRNkWXwyjdkXenoblade Chronicles 2 and Sexualisation……(。í _ ì。)有些,先声明一下。即使这种也特意声明,会显得有点傻。……即使是有许多值得一的着眼点,我也应该不大可能会准备去什么《评 Xenoblade Chronicles

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)