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游戏以买断制登陆-好游快爆/Taptap/bilibili/4399游戏盒/App Store平台!……【游戏发售信息】游戏以【买断制】正式发售!……无论怎么样,你的职场人生由你主宰!
indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402
关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?
indienova.com/steam/game/1969840
一款依赖拖拽手速和简单策略抉择的休闲游戏。……游戏玩法 游戏的核心玩法是根据女朋友的喜好来烤制不同的食材来投喂她,以此来增加女友对你的好感度
indienova.com/groups/post/11286
如何让观众/读者/玩家对反派产生共鸣是一件不容易的事。……(未完待续,或者不续)---[1] 共情、共鸣、同理心发作、感同身受,说的是同一件事。……方程: 感觉自己的想法还不是很成熟,只大概知道一点点“怎样写是不好的”,却不清楚“怎么写才是好的”
indienova.com/u/braith/blogread/10590
还是不能大意,每写一个功能都要多调试,把代码写精了,感觉头疼的事应该还是在后期#_#,不能大意,不能大意
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……,大概的基础功能都做的差不多了,挺多就是些优化 上的事了。……其实我个人本来想把这玩意做成那种纯恐怖冒险的游戏,结果,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》里也着重说了这个事,并介绍了相关方法。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分
indienova.com/u/asukalin/blogread/30749
游戏名字叫《我要完成的事》。21年11月持续开发《我要成事》,偶尔写写没营养的开发日志。……虚构创作的事,还蛮尴尬的,我说“本故事纯属虚构,与作者本人无关”,读者不信,但反过来说“本故事取自现实……总之无论怎么说我是怎么写的,读者都不信。所以我只管写就行
indienova.com/groups/post/28950
v=pRNkWXwyjdkXenoblade Chronicles 2 and Sexualisation……(。í _ ì。)有些事,先声明一下。即使这种事也特意声明,会显得有点傻。……即使是有许多值得一写的着眼点,我也应该不大可能会准备去写什么《评 Xenoblade Chronicles
版本:Early Access
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