银行模拟器(Bank Simulator)

indienova.com/game/bank-simulator

招聘员工、审批贷款、投资债券、处理客户账户、开展营销活动,同时应对各种金融挑战。……- 贷款:仔细审查贷款申请,降低风险并赚取利息。- 营销:发起营销活动,吸引更多客户并提升银行声誉

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

indienova.com/u/1000water/blogread/9567

什么现在在提倡开放世界,线状粗暴地给予有什么本质的问题么?……很多时候我们为什么会产生巨大的情感波动,叙事的连贯是重点之一,而线性游戏的好处之一便是叙事的连贯。……初次上手后,我甚至不知该做些什么,甚至一些行为产生了负收益,我甚至透过游戏看到了制作者犹豫不决的情景

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

indienova.com/groups/post/102848

有什么新的可能性“展开,因此关卡在操作性和思考性上都显著的难于大部分的3D平台跳跃游戏,玩家要首先思考如何到达……v=SpYBKUEUXAg诚挚的希望听到大家的建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通的通关条件设置简单一些……你说你的启发来自onlyup而你制作的时候却以蔚蓝为标杆进行制作,但这两款游戏本质是完全不同的游戏

如果你当姜文聊的是游戏

indienova.com/indie-game-news/if-jiangwen-talks-about-games/

本拟在笔记之上做些批注,无论怎样都显得是画蛇添足,于是只作保留原文,如果你在游戏制作能够从中得到什么启发的角度来阅读……之所以做这个尝试,不是因为片子好看,或者姜文牛逼,甚至不是因为这些论述本身有什么新鲜的或者有价值的地方…………我们需要用很长时间来找到这些台词,很长时间在想办法。这其实是很难做的

越过地牢(Overdungeon)

indienova.com/game/overdungeon--game

我们将 rogue-like、塔防与卡牌游戏的要素融为一体,制作出了这款游戏。……游戏中目前有超过 50 多个事件,连我们也不知道会发生什么呢!……恰到好处的随机性为策略性锦上添花,找到属于你自己的战斗方式吧!

超载地牢(Overdungeon)

indienova.com/game/overdungeon

我们将 rogue-like、塔防与卡牌游戏的要素融为一体,制作出了这款游戏。……游戏中目前有超过 50 多个事件,连我们也不知道会发生什么呢!……恰到好处的随机性为策略性锦上添花,找到属于你自己的战斗方式吧!

小组帖子:本地化和市场营销

indienova.com/groups/post/1230

v=1WeZ3X_HZ6UPokemon 改名引发的游行: http://www.vgtime.com……/topic/7324.jhtml观点: 应该聘用玩游戏经验的翻译员鼓励翻译员及时反馈玩家玩法和习惯负责本地化的项目经理应该积极和制作团体

WaterKiNoKo:《星源遗境》V0.1.5更新,下次再更就是美术替换的大更新了

indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/35238

V0.1.5版本更新内容修复 部分情况下无法完成关卡的问题修复 buff的时候切换角色会重置,然后结束会扣数值修复……闪避方向由加速度方向调整为输入方向新增 关卡1-10新增 装备升级后续很多东西都需要各种美术,因此会专注于制作美术一段时间

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

indienova.com/u/gadqq/blogread/29774

v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……主要技巧以下几点:设置临时单行道,让玩家暂时无法走回头路,避免可探索区域无限扩大;把“锁”放置在“钥匙……此外还有一些小技巧,比如设置地标来加深玩家的印象、固定的视觉语言提醒玩家用什么能力等

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

indienova.com/g/TheSoulofTrain

如果你看了截图还是没有画面感的话,其他游戏做参考就类似对马岛之魂和风之旅人的结合体。……建模、程序、原画,基本每个重要核心的岗位都有(当时黑神话悟空还没有发布demo,所有人都不知道我在做什么……截至到今年9月份开始,我重新启动了这个项目,打工每个月稳定的工资去支付各种岗位外包的费用和自己小部分团队的费用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)