indienova.com/groups/post/715
这,这,这个太复杂,我准备放弃这个细节了,做一个通用的shadow垫在下面,看起来还不错,门的位置好像不对……角色关于角色也找到一个极品工具(需要自备梯子Plunker),先看看效果,这么多的角色,是电脑自动生成的……,看到视频,感觉pyxel edit是个好东西,最主要的是可以让动画循环播放,然后变画动画自动更新,太需要这个功能了有没有
indienova.com/u/gadqq/blogread/28435
此时守方即会进入撤退状态,而攻方需要肃清区域内留存的敌人,即可进行下一个区域的攻击,该过程中如下内容加强了战场的氛围体验……4.2.3 补给医疗兵或者支援兵的专有技能,玩家可以给友军进行弹药或者医疗补给,加强了战场中的协作感和使命感……只保留传达内容最清晰且干净的图标形式,引导玩家将视觉焦点集中于实际游戏场景中,使得玩家沉浸感十足,侧面加强了战场的氛围营造
indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/12012
和现实更容易产生共鸣;4、玩家的成绩可以通过老师的批作业来得到准确评分;5、所有关卡不再限制答题时间,但太墨迹还是会影响分数……追加简单的部分动作动效和对话,优化提升体验;7、优化修改了一些谜题的介绍文案,避免玩家阅读理解困难;8、临时找了几个BGM和效果音先放上听听效果
indienova.com/game/three-wishes
每个愿望都会叠加前序效果,引爆离谱结局。……■摸头引擎随时用动态物理效果狂撸全屏角色脑袋! ■道具暴走每条路线塞满互动道具与魔性特效!……道具暴走玩视觉小说时是否觉得太安逸?那些温柔文字让你岁月静好?本作绝不惯着你!
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/36756
网上能搜到的汉代建筑参考图,有出土的泥塑小型文物,太抽象没法照着画。……也有专供影视拍摄的秦汉影视城,但图片细节看不清,形制又太浮夸。……现在我终于可以开始绘制建筑了,虽然效果比较粗糙,但至少有了明确努力的方向,不再像无头苍蝇迷茫地找参考
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
但是射线中途可能友军的单位挡住,而我又不希望友军能够遮挡光束,不然要让AI瞄准敌人时还要避开友军,运算太复杂了……顺便再分享一个小技巧:制作防空炮的效果时,一开始是真的高射速发射大量子弹,后来觉得这样太浪费性能,画面效果也不美观……防空炮的效果,一方面子弹要慢一些,能够看清子弹飞行已及子弹之间断断续续的效果,而不是连成一片,另一方面又要子弹足够快
indienova.com/u/gadqq/blogread/11625
不过上面做出的雨太干巴巴了,首先我要考虑的是增加雨滴打中地面的波纹。……,反射效果,波纹效果进行弱化处理。……效果大概是这样:看视频效果更好一些
indienova.com/u/qsnps2/blogread/36241
重大更新内容1 引擎版本升级,加强了画面,优化,加快载入时间.2增加主线剧情,增加2个新结局.3前期大量新高能
indienova.com/game/gearcrack-arena
你必须躲避敌人的子弹并靠近他们来攻击,游戏只有 9 个回合,每个回合都会增加一个敌人,但实际上进行到第三回合就非常勉强了
indienova.com/game/wreckfest-getaway-car-pack
Cardinal:这辆前国家公务车加强了车身,是最艰苦的汽车追逐中的理想选择!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)