心灵检查点:为什么节奏游戏二十多年中变化不大——节奏游戏设计第二部分

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为什么节奏游戏二十多年中变化不大——节奏游戏设计第二部分 心灵检查点 - Mental Checkpoint……Rhythm Games Haven't Changed for 20 Years音游已经存在二十多年,……但在这段时间中却没有多大改变

虚国:元灵召唤(Virtual country: Yuan fairy summon)

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●冒险抓宠、养成○你培养习惯,决定它们成长方向,请不要太随意咯…●研发生产、竞技○匹配、排位竞技……:开黑竞技、团队副本——危险重重冒险,没有十足把握,请叫上你伙伴,请勿孤身一人前往…●有效打击脚本……、外挂○三大创新定制系统有效打击脚本和外挂,保护买、、租赁、委托、代理、继承等商业活动安全●NPC

谈游戏的人们_:浅谈游戏设计

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为什么我们称这种工程为“设计”?……电子游戏没有一开始就经历现实主义举动,它好玩天性,它新奇表现几乎突破了现实主义,亦到达不了其他表现主义……结果是工具一样,较无感情表现。因此电子游戏一开始,是工具。工具装饰工程,我们称之为“设计”

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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由重到轻试玩版发布后,有两个意见尤其让我深思,一是有位玩家提到“整篇游戏讲都是作者本人故事,为什么还要取名呢……,不管能多少份。……,为什么努力这么久却还是没有像样点成果

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

由重到轻试玩版发布后,有两个意见尤其让我深思,一是有位玩家提到“整篇游戏讲都是作者本人故事,为什么还要取名呢……,不管能多少份。……,为什么努力这么久却还是没有像样点成果

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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一是有位玩家提到,“整篇游戏讲都是作者本人故事,为什么还要取名呢”。……——不管能多少份。……,为什么努力这么久却还没有像样点成果

代号608/CODE608

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在末日下蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件, 不幸是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始……,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件,不幸是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始....…….现在版本游戏主角艾丽丝·儿通过解密各类案件来寻找最终杀手主要特点:1、主线剧情分为六章,根据玩家选择与案件侦破

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

因为现实生活确实过得很拧巴,导致, 我即使笑嘻嘻地讲我生活,都会有人觉得我惨。……这也是为什么我一定要做UP主,因为如果你没有量,你就没有上谈判桌资格。 而量怎么来呢?……2020年年中时候,我发布逆流EA, 因为那会儿我手里已经有钱,其实不在乎游戏到底多少份

我来自恐龙蛋:恐龙蛋的第一篇日志

indienova.com/u/dinosaur/blogread/4339

关于国产单机游戏兴衰史大家都知道。就到现在好多游戏还标榜自己是国产来情怀,冲销量。……还有国产游戏抄袭也真是严重, steam上好几款游戏都被一些游戏公司起诉。……这篇日志是想先开个头,随便写写。 其实没有什么内容

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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人有高矮胖瘦,人性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……就像小时候,大家都说内向孩子不好,外向才好。为什么内向就不好呢?……因为大部分人30岁前结婚,那30岁还没结婚都是怪胎,都有毛病

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