compass:URP小坑,和阴影相关又不相关

indienova.com/u/astray/blogread/34883

项目从builtin-RP切换到URP以后莫名奇妙没有了阴影。……发现,之前挑来挑去,检查无误的render pipeline asset确实是正确的,但是但是但是,我没有在……诶,错误是很低级,但是坑是真的坑。忙一下午,有点搞笑

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

indienova.com/u/joey1258/blogread/4837

最近沉迷炉石新版本,无法自拔……羞愧…… 好久没来更新,并且实际上没多少进度……羞愧……但是炉石这个版本讲道理确实好玩多了……)程序部分还在做战斗系统,弄到技能部分才发现各种技能的数值究竟怎样设计才算平衡,怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑这点……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/u/homemade/blogread/3772

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善“魔法工作室

黄金之境 -埃尔德兰特-(Eldorante)

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船只失事后滞留在一座陌生的岛屿,既没有钱也没有货物能支付回家的费用……那么商人该怎么才好呢?……海神唤起层层波涛,船只被惊涛骇浪裹挟,最终船上众人都被困在格里姆特岛上。……但最有一次有人抵达那里,好像还是在格里姆特城修建起来之前……当然,也还有其他人在尝试寻找黄金之境……玛卡宁很快遇到了一名外来的帝国王子

highway★ :GMS2学习日志★001

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由于有时候要全天带孩子,年前年后有些零散的时间,磕磕绊绊边学边做弄好几个工程。…………不过多少有点点收获然后就是春节,说实话,也没干嘛,做了顿年夜饭,但是孩子太小不方便回老家,心里还是有点过意不去……后面无意中看到之前在koogame上班时候在几个纸片上写的一个打砖块的想法,就花了点时间试了试

Slime Dad

indienova.com/steam/game/908270

这个游戏都没有,就酱。……你可以自己自定义一个游戏关卡,但是没有分享功能,你只能把你的地图文件分享给别人玩(orz)。……想要知道附近有没有危险?用鼠标滚轮缩放一下镜头,你就可以观察四周的情况

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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先给大家看看我这几个月肝出来的一点点成果吧.我的qq群:1142732961 欢迎一起讨论交流啦其他角色画了一些怪物虽然是初学者,但是之前还是有一点点基础的……,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料,让我记录下的东东尽可能的准确的!……有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏,我相信我遇到的问题也一定曾困扰这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏虽然我很喜欢放置类游戏……,但是一直也没有做一个的想法(虽然初代深渊经理的思路已经挺类似的),真的想起来要做一个放置游戏的时候

幻想水浒传 5(Suikoden V)

indienova.com/game/suikoden-v

用两个字来形容话就是大气。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

周末游戏视频集锦 #154

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-154/

讲述一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事。……你醒啦,但是... 哦等等,这不对劲!一切都太诡异, 还有... 大家都去哪?"……本讲述一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事

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