疯王子:猫粮狗粮像是宠物进入普通家庭的阴谋

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一个碗,只要包猫粮狗粮倒进去就完事,也不用特别的烹饪技巧,收拾起来也很快。……猫和狗都是食肉动物,养好绝对不便宜,我想宠物就是富人的特权,而猫粮和狗粮则是宠物商业的一场阴谋。……“不再为今天吃什么而烦恼,享用"疯王子”牌营养饼干。” “百种口味选择,总有一款适合你。”

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新預告

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這是 V1.3的宣傳視頻,會趕在steam夏季促銷(6月24日)前發佈更新,這張地圖有獨立的通知以及導航系統……和V1.2相比,現在的相機最高移動速度比以前的最高移動速度上升了10倍,因此這次更新如此巨大的地圖,不用怕飛很久

确实是时代的眼泪:PlayStation Classic 的惋惜感

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但不是好的那一面…作为一位迈入四十岁的玩家,虽然从 ATARI 与 Game Watch 起家,经历红白机到今天霸所有家用主机……但是,就是这个 But……我们为什么想要怀旧主机因为这些主机标榜的并不是现在,而是过去曾经青春的自己,……要换游戏,需要按 RESTART 钮,但却不太好按且反应不灵敏:换言之,整台 PlayStation

Kinnkc梧桐:原神评测:为什么说原神不是单机游戏(地图篇)

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玩了三周,原神也将在其他平台上线,我想从场景设计与地图设计的角度分析:原神,为什么不是单机游戏。……比如,不能箱子;砍不了树;树苗打完直接消失;时间系统只有主线用得着(下雨是唯二存在感);昼夜变化很突兀……(这一段主要是我玩的烦死了所诞生的吐槽,是否构成问题因人而异吧)原神中的宝箱大多由怪物守护,导致3~

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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中的模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機很簡單……,雖然有創意,但大多數會造成混淆最後我只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議能作為開始制作

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!……因为随机,普通玩家也能第一。所以大家都愿意玩

indie 新闻官:SGDQ2017速通大会开始啦!

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通是一种享受 GDQ(Game Done Quick)通大会自2010年开始,每年分为AGDQ(……活动中部分通过程会在Twitch上直播,根据通表演者们的精彩表现,网上观看的观众们可以为组织方捐款……所以在GDQ中,通者可以相互交流经验,研究通技巧,观看者们可以享受通表演,同时大会还会筹到捐款用于慈善事业

李小喵:毛皮材质研究2

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种植mesh毛发 那个Shader毛质感是pass堆的,勉强能看的效果单个模型就多19……血亏……搁置前文……这个毛还是加个光照吧

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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你是一个侦探,努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

版本:Early Access


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