超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……谁说神话只出现在哲学课堂?……玩家扮演旅行的剑客,历经沿途一路艰难,最终解开月之诅咒 成就武士之路

流言终结者:游戏版(MythBusters: The Game - Crazy Experiments Simulator)

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你可以在这个流言终结者的模拟游戏进行规划,构建和实现爆炸!……2116860/Crimerunner/关于游戏你可以利用整个流言终结者的工作坊,并探索其他位置,例如仓库,大厅和测试场……小心并做好准备,因为每个实验都会带来巨大风险。请记住:不要在家尝试

方程:9月19日

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在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……也是啊,如果《请叫我英雄》《剑风传奇》的角色每被雷普一次,读者就愤怒一次嚷嚷寄刀片,那青年漫整个行业都得玩儿蛋……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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更合理的方式是, 确定你要想完成自己的项目“最少”需要多少钱 然后在项目描述,以“解锁扩展目标”的方式来刺激玩家支持……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点 主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

方程:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

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第14,鬼校。……最终,前额叶皮质切除手术(lobotomy)……这游戏,竟然我观看主角的眼睛被钻大脑被掏的手术过程……(我在拿小说版的《搏击俱乐部》和电影版的做对比哪)在那一大堆精神病题材的游戏,在我看来《光之镇》算是唯一能把图像表现做得令人反胃而又不至于使人反感的

RustDiamond:开发进度更新(四月第四周)

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策划生病,第四场景 这周,我们的游戏策划(阿鲁鲁高)由于苦思冥想第五的关卡设计,用脑过度导致心力交瘁……光主题的第四,场景搭建基本成型了,之前有提到过的坛城设画设计考量,现在也嵌入场景之中,这的藏式建筑与文化元素较多……,虽然大家在玩的时候可能并不care,但我还是再强调一遍,我们是一间很有文化的游戏工作室

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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组织下派任务的时候,我正在监狱服刑。一名服刑的太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……整个设计工艺是很成熟的;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命的气息,像新鲜出炉的地狱,而现在他们我到地狱去……生病了怎么

WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

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只要句子有出现WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……quot; (WASD推猫咪)会尝试解答对于人类和我们的日常生活影响非常深刻的一些哲学问题,例如: 为什么推猫咪……如果不能推猫咪怎么? (噢不!) 猫咪的目标是什么? 猫咪的名字是什么?

达雷索 · 卡雷酒店 更新版 Re:newal(TASOKARE HOTEL Re:newal)

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【OK】・本編5(番外編を含む)までの動画公開、配【NG】・本編6以降の動画公開・配・特別ストーリー……の動画公開・配・ギャラリー内「キャラクター」「スチル」の動画公開・配ゲーム実況の公開・配について……【OK】・本編5(番外編を含む)までの動画公開、配【NG】・本編6以降の動画公開・配・特別ストーリー

会员:程诚成城cheng康

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