indienova.com/groups/post/2061
发起:茶多酚 所有玩家第N次用到随机数的时候拿到的值都是一样的昨天晚上想到这么个馊主意 eastecho……茶多酚: @eastecho#1 大概就是所有玩家用同样的决策能得到完全一样的结果那样的,没有基于反应的操作
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/29225
陆陆续续地拿出一些新的角色动作来,角色动作的难度主要来源于人物身着古装的动作习惯模拟,这样的基础上,我们还希望能保留些公主可爱的气质……由于动作众多,在这里就只截选三个制作中的动作分享给小伙伴们:游戏中最常用到的推箱子动作这回添加了推箱子途中无操作时的休息动作跳跃动作
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26165
下面一起来看看游戏配音中必须要用到的设备。……1、耳机分配器材:分配器在专业配音里对录音的音质不会有影响,但是我们在配音时必须使用它,因为所有配音演员的耳机必须连接到耳机分配器上……,了解游戏所用到的设备,最终让配音在游戏中完美的展现
indienova.com/groups/post/101818
因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏上架并获得一些认可,但我觉得这不够……附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微信见!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,诚寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/groups/post/32813
但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件里完成了
indienova.com/steam/game/404790
Godot完全免费开源,并且拥有持有MIT证书。没有任何顾虑,任何版权
indienova.com/game/angry-birds/
每个关卡都需运用到逻辑,技能和力量。……Angry Birds 可能是移动游戏世界里最热门的游戏,曾经占据过全世界范围内移动游戏排行榜的第一名
版本:Early Access
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