糊剧101(糊剧101)

indienova.com/steam/game/1610610

或是打造出最受欢迎的高分节目,夺取内娱影视大奖你需要安排每日上架节目并且在节目上架前尽可能宣发,招商, 只要营销的好……只是每天可能要看着观众吐槽了 可以购买剧集,也可以自制剧集,反正你的市场部会坑你的钱 给你出一堆不靠谱的方案,就看你眼光和演员的思路了……不同类型节目广告位不一样,电影和电视剧的思路也不同 也许本作不是什么正规的模拟经营,但绝对属于我们随便做做游戏组会做出来的风格

【风农翻译】开始画像素画 #7

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-7/

什么是线条Phil 给大家解释什么是线条线条是艺术领域最重要的工具之一。他们可以用来强调形状,对比。……有时候你可能不确定哪个临近的颜色,有时候可能很容易确定。当你不确定的时候,就更深的颜色。……这一步找个参考是个很好的办法

动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

indienova.com/indie-game-development/blade-fury-dev-notes-bs006/

(不过由于斗篷的美术表现很难被干掉了……)※薄姑氏设定(披风实际上是一块遮羞布)招式设计接下去就是重新进行招式设计……※P1 激光直接下蹲即可躲避※P2 激光需要先移动到另一侧这样改动之后看似没有什么问题,应对策略有4种……之前提过,P2的主要变化为招式强化+暴走。这样会有一个严重的体验问题:难度跳跃式的增长

腾讯游戏学院游戏扶持:动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

indienova.com/u/gadqq/blogread/11905

(不过由于斗篷的美术表现很难被干掉了……)※薄姑氏设定(披风实际上是一块遮羞布)招式设计接下去就是重新进行招式设计……※P1激光直接下蹲即可躲避※P2激光需要先移动到另一侧这样改动之后看似没有什么问题,应对策略有4种:1……之前提过,P2的主要变化为招式强化+暴走。这样会有一个严重的体验问题:难度跳跃式的增长

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志1.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/11012

尽管出场人物,大环境设定什么的都没有什么太大的变化,整个故事的大致走向也没有太多的修改,依旧是我们的主角在离家几年之后重新返回城市……先行放出来自己手里的设定吧,而一个即将用RM的游戏却如此大费周章的设定,怕不是看到游戏成品的玩家们要大呼画面欺诈……(笑),这根本和设定完全不是一个画风吧喂!

薇妮巴一家(Venba)

indienova.com/steam/game/1491670

在这款《妮巴一家》游戏里烹饪美味的南印度料理以及深度体验移民家族的生活!……《妮巴一家》是一款以剧情为主的烹饪游戏,其中玩家将扮演一名印度母亲,她在20世纪80和家人一起移民到加拿大……烹饪令人垂涎欲滴的菜肴妮巴的食谱在前往加拿大的途中受损了

小组帖子:恶魔城同人ACT合作征询

indienova.com/groups/post/30058

部分人物素材(虽然只是同人,但绘制非常麻烦,个人也希望能尽量将游戏做好,所以素材不提供他人他用、也不接受素材绘制依赖请理解……(转发自:原日志地址) DANpackpack: 贴主用什么引擎 王小富: 用什么引擎 tgrani

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

indienova.com/groups/post/29887

在杂志的设计上,我会在封面上和当期主题相关的一些小交互装置。……杂志的整体框架和排版我会来负责,希望有兴趣的小伙伴可以一起来加入讨论沟通内容,可以用闲暇时间来这件事

方程:又又又一年Steam年度大选

indienova.com/u/asukalin/blogread/29838

Factory)最佳摸鱼:阿尔芭 野外冒险(Alba: A Wildlife Adventure)没什么可说的……现在秋促,也是什么都不想买。越来越不想玩了。今年我的心中没有年度游戏。……OMORI和IF两款之间一款“最佳剧情”,我给了IF;OMORI和意航员之间一款“最佳美术”,我了意航员

LeeTGame:【Lee哥】有点难绷?自己做的游戏被周围人说不好玩? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34958

好不容易开始游戏,发现受周围人都不喜欢?是不是我的游戏类型不对?这个视频和你分享一些想法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)