小组帖子:一些在视觉小说中不方便明文表现的内容

indienova.com/groups/post/1232

方程: @无有时代#4 对哦,就是肢体语言…我想深了……我想呀,如果是求实用,gif动就可以视觉小说的动态立绘了……骨骼动画不好怕会有恐怖谷效应。链接有用!……不管我近期会不会用得上,先收下啦~~ 谢谢~~P.S.回复迟了好久……P.P.S.

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #12

indienova.com/u/pseudor/blogread/24419

目前已经开始处理2P角色朱莉,根据从制作主人公角色阶段的一些经验总结,预计2P角色的进度会更快一些。……下面是一些杂兵的设计。目前这些杂兵基本是一周可以完成一个,不过也有些角色会多几天。……不过一切都还算顺利,除了的确实有点慢

cfan_yjr:学习制作游戏-数组的介绍3

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25216

GameMaker Studio 2 提供6种类型的数据结构,在这一章,我们继续介绍剩下的三个map,……工作当中,人们也是根据任务的重要程序进行排序,优先最紧急的工作。我们要做的纸牌桌,不需要优先与否。……我们可以用它来纸牌桌,但是只能对一组纸牌有效,不能针对多组纸牌。而且,也不能随机排序

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

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关于这款游戏:所有的开端都源于主催的那句话——我有个想法现在就差剧本,一起来美少女恋爱游戏吧!……角色介绍??……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇子我的纸片人女友

光环:斯巴达突袭(Halo: Spartan Assault)

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通过 30 个内容丰富的任务来对抗星盟,并探索《光环 4》中所介绍的“斯巴达行动”项目的起源!……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-16 13:43 贡献

薇妮巴一家(Venba)

indienova.com/steam/game/1491670

在这款《妮巴一家》游戏里烹饪美味的南印度料理以及深度体验移民家族的生活!……《妮巴一家》是一款以剧情为主的烹饪游戏,其中玩家将扮演一名印度母亲,她在20世纪80和家人一起移民到加拿大……烹饪令人垂涎欲滴的菜肴妮巴的食谱在前往加拿大的途中受损了

熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

indienova.com/steam/game/1787790

■故事介绍这里是人类世界的大城市「圣亚里亚」吸血鬼少女「妮迪克特」,在神秘的邀请函的牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门……■角色介绍THE VAMPIRE PRINCESS "V-3"妮迪克特·V·凡米利安

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

二、项目构成:一张颜色分明的,节点树里sprite类型的colors节点,我这张是32*32大小的……Shader类型的材质Bloom.material(会在下面介绍),绑定在colors上。……1次后把提取出来再处理1次,要配合底层代码来写的

视频游戏关卡设计新手指南

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狭窄的走廊: 四场战斗,介绍近战和群组类敌人。被摧毁的军营: 一场遭遇战;介绍重装敌人;狭小的空间。……3.气泡在我投入时间和精力去做最后的设计前,在引擎里一些事情甚至需要开始考虑个别的区域。……这个气泡是我用来表示我们例子关卡的线性,有两种类型的箭头(双向与单向)

小组帖子:游戏美术和玩法空间的线性关系研究

indienova.com/groups/post/101407

因为最近在当一个独立游戏开发者,可是苦于自己不会美术,所以就想着有什么种类的游戏是美术资源很少,但是玩法空间很大的类型……所以我们在做游戏的时候,如果美术资源不擅长,那就选特定空间下的游戏来就好了。……当然这两张是基于我少量的游戏游玩内容总结出来的,欢迎大家来抬杠,挑刺,让这个更加具体认真一点(转发自

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