开发者分享:如何让 Fami 通主动关注你的游戏?

indienova.com/indie-game-development/how-to-get-attention-of-famitsu/

吸睛的胶囊图片可以增加玩家点进商店的几率,而浏览 steam 商店页面时玩家最先看的是截图,游戏新闻同样是图片……(柴田徹也这个名字可能大家不是很熟悉,但是谈起他的作品,大家应该是耳熟能详的,例如《最终幻想》,《生化危机……》《怪物猎人》。)

HexGameStudio:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/21821

吸睛的胶囊图片可以增加玩家点进商店的几率,而浏览steam商店页面时玩家最先看的是截图,游戏新闻同样是图片……(柴田徹也这个名字可能大家不是很熟悉,但是谈起他的作品,大家应该是耳熟能详的,例如《最终幻想》,《生化危机……》《怪物猎人》。)

小组帖子:[ 分享 ]10.PLAYER ATTACK STATE(攻击状态)

indienova.com/groups/post/1901

面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……spr_player_attack_down宽高为28*42,一共7帧,同样采用strip的方式进行多个导入精灵图片设置原点碰撞盒……(也是因为这里攻击的精灵图片和待机的精灵图片不一样大小的缘故),这样在播放攻击的精灵动画时就不会发生跳帧

探索者 2020-01-09

indienova.com/indie-game-news/the-explorer-2020-01-09/

“探索者”是一个新的系列,在这里集中一些短小精悍的游戏圈内的相关信息,比如最新的游戏录屏、图片、文章等有值得了解参考价值的内容……:Jet Drift Dungeon Rally来自加拿大的开发者 EDEVOX,他目前正在开发这款名字拗口的……这款游戏计划在 2019 年 11 月登上 Kickstarter,但是因为要制作试玩版,所以推迟到

Mr.Mine

indienova.com/steam/game/1397920

在矿井中四处溜达,发现地下深处的奥秘宝藏。……Mine自2012年问世以来已经有超过1000万次的点击率,现在已经为Steam重新制作升级。……在原先的基础之上对图片和经过调整的进程进行了升级

挖矿先生(Mr.Mine)

indienova.com/game/mr-dot-mine

在矿井中四处溜达,发现地下深处的奥秘宝藏。……Mine 自 2012 年问世以来已经有超过 1000 万次的点击率,现在已经为 Steam 重新制作升级……◎ 在原先的基础之上对图片和经过调整的进程进行了升级

天蚕变(Gals Panic)

indienova.com/game/gals-panic

日本金子制作所的 Gals Panic。……每一关的游戏背景图片都是一个全裸或半裸的美女照片或图片。……当整块游戏地盘都被玩家占取时,玩家即可通关,也能看到完整的图片

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

作为Luna的早期尝试版本,Luna Engine v0.6得到了大家的广泛关注支持,也有不少的朋友通过知乎……其更像是一个可以用于进行实时渲染应用程序开发的开发框架,因此在决定开发新版本Luna的时候,我采用了全新的名字……该许可证允许用户自由使用、复制、修改分发LunaSDK,仅限制了用户不能声称自己制作了LunaSDK

里贝奇诺工作室:【佛兰德斯的狗】开发日志1~安特卫普地下水道

indienova.com/u/studiolibeccio/blogread/28492

这里记录一下整个场景的设计和制作过程。……整体流程1.搜集素材搜集19世纪欧洲地下水道的一些图片,把握整体氛围结构。……2.白盒搭建在Unity中搭建白盒,并用测试模型漫游场景3.模块制作这么大的场景当然要用模块化建模,下面是部分模块

幻想水浒传 5(Suikoden V)

indienova.com/game/suikoden-v

幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星的名号外内容与原小说完全无关……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写对话用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)