小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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最初我们虽然确定一个肉鸽游戏,但是对美术风格、动作风格都没有明确目标,前期做了很多尝试。……为了达到理想效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏动作风格。……明确目标后我们开发节奏非常,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源迭代,还新增了几个怪物,包括当前

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……需要注意的是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定要求

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

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在这个充满快节奏战争动态回合游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……《Warhammer Age of Sigmar》一个暗黑幻想宇宙,在那里,不朽骑士骑着星龙翱翔苍穹……、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线 1V1 史诗战斗

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动一个两轮驱动系统……如图:差驱动缺点稳定性差,想要走直线比较困难。……这种机器人驱动方式其实本质上跟两轮驱动一样移动原理

终末之子 -起源物语-(Last Embryo: Either of Brave to Story)

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“故事起源,总是那么残酷”谁也未曾料到希露将会遭遇怎样的危机。……但可以确认的是,少女留下每一个足迹,即将成为神话流芳百世……。……游戏特色 ◎ ATB 式回合战斗◎ 行云流水故事体验◎ 二周目后追加难易度选择◎ 可自定义人物属性成长

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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public enum HexEdgeType { Flat,Slope, Cliff}如何确定我们正在处理的是哪种连接呢……注意我们只会在我们能够确定不会在网格边界时候使用这个函数。……如果已经确定左侧缓坡而右侧绝壁的话,那么三角形上边将会是什么情况呢?

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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,roguelike遊戲也是如此,我在這裡稱為寶箱機MINECRAFT中模式,右鍵,使用,左鍵破壞……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次路都不同,而難度也隨著通關次數上升它寶箱機很簡單……,這在很多種卡牌遊戲都是相同牌堆有棄牌處 這眾所皆知規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道潛規則

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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其中纹章在游戏中一个代表着强大力量设定,而五代剧情则与太阳纹章有关。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人进攻.魔物警戒一款策略回合游戏.……根据格子地形,资源不同, 工人可以各种设施.

版本:Early Access


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