ever:6月16日,项目进度记录。

indienova.com/u/ever/blogread/2988

个人开发46天完成进度情况: 一、最近一周完成内容进度:1、首张地图设计+实装,完成70%左右。……2、UI+道具素材绘制,更多的可破坏物绘制三、中期目标:下月初完成一个可在PC端体验的小BETA版本

LeeTGame:【Lee哥】成色还不错!Unity春季特卖开始 - Spring & Flash Sale | Unity | 游戏开发 | 优秀工具

indienova.com/u/leetgame/blogread/33794

Unity的春季特卖Spring Sale开始,有超过500种的2D和3D素材、工具、音频等资源参与这次的特卖……个人觉得参加活动的资源品质都还不错,一些比较高品质的工具都有进入特卖。感兴趣的小伙伴可以看一下

荒土之上(On Wasteland)

indienova.com/game/on-wasteland

这是一个准大二学生所制作的游戏 DEMO,最初是作为个人练习的,逐步完善之后我发现程序部分已经很好了,……所以向大家免费公开,所有美术素材来自 Unity 资源商店,请原谅我不会美术,游戏的玩法很简单,你可以控制一个英雄在一片被封闭的大陆上移动

陈康:20181015000_陨落_前期制作_故事_未来元素

indienova.com/u/466348376/blogread/11162

50铂携带上限999 卡/票 各种门票,车票,船票,飞机票, VIP卡,存储卡,租赁卡 券证 通行证,身份证……娱乐,可定制立体投影技术+VR+升级个人云电脑(线上处理,线下显示,与个人助理同交互,支持管理多车台,……个人型移动住宅方案: ..."]...

Com2uS:魔灵召唤:隐仙居公会荣获2022公会联赛第三季常规赛总冠军!

indienova.com/u/com2us/blogread/31135

世界冠军Lest、2021公会联赛MVP Howtoplay以及2021 SWC 美洲区冠军 Big V等等……,Big V选手所属公会隐仙居2比1战胜对方,率先进入决赛。……同时,本赛季也设立了荣誉奖和贡献奖,以及新人奖三项个人奖,而且在比赛直播中,为观众送上了魔灵召唤8周年

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4328

开发相关】1、 有了学习素描和色彩配搭基础的想法(主要要多谢牛关大佬们的指路^_^)2、 现阶段的美术素材都会尽力去做……v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的

FlorenShaw:像素美术学习手记【五】

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30699

则没有学习的实感) - 整理通过学习adamyounis的视频并练习的过程,用做笔记用于回顾- 内容添加个人思考……- 掌握上述角色画幅对应场景道具资源的制作,用作独立制作像素风的游戏素材- 掌握像素风格UI界面的资源的制作……,用作独立制作像素风的游戏素材- 能够快速转绘,处理确定或类似目标的像素画,单独画一些像素作品用于个人闲暇的娱乐消遣间接目的

Onyx:《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

indienova.com/u/onyx/blogread/30664

RT 引言:目前市面上的游戏中主要的3D + 像素的设计风格,根据个人的了解大概可以分为3类:以死亡细胞为例……私以为这种方式比较核心的价值是让像素风格的游戏真正接入现代3D游戏的制作流程,包括模型,贴图,动作资源等各类美术资源的素材复用……而且还有一个点,就是比较容易做到不同素材的风格统一——毕竟原本看起来风格差异很大的不同素材,在像素化后可能也就差几个像素点

打败他们:街斗模拟器(Beat Them Up: Street Fight Band Simulator)

indienova.com/game/beat-them-up-street-fight-band-simulator

感觉自己是一个街头霸王,每个人都想打败他,但他无法放弃。……造型和漫画图形- 多层次- 老板战- 炫酷的战斗系统- 不同的位置 敢于成为街头的雷雨,向你的敌人证明你不应该被联系

LD 参赛作品 “I Want To Be Human” 即将发售

indienova.com/indie-game-news/i-want-to-be-humans-pc-release-date-announced/

Ludum Dare 33 的参赛作品横版动作游戏《我想做个人》(I want to be human……发售Ludum Dare 33 的参赛作品横版动作游戏《我想做个人》(I want to be human……用色尤为大胆:游戏画面以黑白为基色,但UI,玩家角色,武器和子弹等素材却使用了大量的鲜红色(玩家角色使用以血液为力量来源的枪械

版本:Early Access


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