网格沉思-游戏中的网格系统

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我不是很熟悉该用什么标准的术语,因此这里可能杜撰了一些名词(译者按,此处的中译也使用的是杜撰的名词,如果有更合适的称呼……既然有6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们只列出了9种关系呢?……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

往里看:第二章(looK INside - Chapter 2)

indienova.com/steam/game/1725360

《looK INside》是什么?……开始!……3小时故事将在第3落幕!

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34162

第八也于日前完成,这里整章主要为叙事,推动流程所用,所以关卡不需要花费过多时间进行设计,更重要的是保证游戏帧数……基础功能完善这里其实主要是一些游戏后台功能,比如数据存取,比如游戏配置,比如子关卡之间的流送,都是程序,也没什么太多可展示的……,就不展示了,当然如果后续大家反馈什么功能有问题,我会及时更新的!

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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对托尔金和乔治马丁的世界都有诸多参考,Banner Saga 作为难得的 2D 维京风格游戏我们自然也是有参考……为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响吗?……目前的开发进度到了什么样的程度?还需要多久完成? 目前仍然在开发demo,处于起始阶段

杉果娘:大作井喷的2月不只有“老头环”,这些精品游戏你不应错过

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对于新玩家来说该系列虽然设定复杂,但本质上还是一段萌系的日常故事,入坑其实并不需要什么心理包袱。……游戏配置了由6人组成一队的“回合战斗”,加上由3名前锋、3名后卫构成双小队协力的“多重合作回合战斗……玩法上还是经典的3人小队1V1对战,格斗游戏硬核的立回、取消、确反、目押、放帧、差合、判定残留等等要素无一缺席

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

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引入了一个非常不同的一个点,就是它在游戏中加入了很强的叙事感、引入很强的关卡解密,在此之前,DOOM后的续《……而游戏的第二点是同步回合的游戏,什么是同步回合呢?……其实在这个探索的过程中,我们实际上其实是在寻找一个体验的容器的过程

远古边境(Ancient Frontier)

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《远古边境》是一个回合战略角色扮演游戏,背景设定在遥远的未来。……《远古边境》是一个回合战略角色扮演游戏,背景设定在遥远未来的外太空世界。……-包含两个制作成熟的战役 -以个体属性决定行动顺序的动态回合战斗 -统帅超过 35 艘性能各异的舰艇

游戏历史上的今天:《纸片马里奥》(北美, N64)

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他们不仅创造了《火焰纹》系列,《银河战士》、《高级大战争》、《瓦力欧制造》也均有参与制作。……敌人与玩家相遇时,画面会进入战斗模式,看起来很像传统 RPG 的回合要素。……我还是最喜欢 Wii 上的那,视角转换太牛逼,以至于刚看到 Fez 时没什么感觉 哦,对了还有剧情

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

看看十分钟的Nindies发布会都公布了啥

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本次登录 NS 的是重制版,不知道内容会有什么变化。……玩家扮演台球中的白球,想在场景中移动时需要控制出杆。……不知道是关卡还是 Metrovania,不过质量看上去很好。2018年夏季发售

版本:Early Access


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