Nova-2N7SZc:雷蛇向游戏工作室和开发者免费提供Interhaptics设计工具和SDK,开启触觉效果的新时代

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33074

在被雷蛇收购5个月后,Interhaptics携改进的触觉效果创作工具、令人期待的新功能和对四个游戏平台的支持重新回到了人们的视线中……玩家可在新发布的雷蛇北海巨妖V3超感版Razer V3 HyperSense和雷蛇北海巨妖V3专业版中享受到这种体验……、跨技术支持和跨平台部署推动扩展触觉生态系统的发展

小组帖子:暗黑like手游项目寻求投资

indienova.com/groups/post/103284

4.开发人员:目前有策划2人测试兼PM1人,确定意向后再拉上前后端各1人,均为项目组核心成员。……5.开发规划:利用公司破产后的优质美术资产,可大幅提升项目开发速度。……有意向+v细聊项目BP:l973227137

风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/u/ferris96/blogread/30905

单服务引擎运行,客户端通过网络通信将请求发送到服务器中,服务器通过并发模型将请求交给逻辑模块处理,逻辑模块通过序列化解码参数数据并将请求数据交给服务注册的……Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的?……协议工厂Json序列化时可以将函数名序列化进去,数据包到达服务器,服务器根据函数名调用注册的RPC函数

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26697

材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到的节点也很少,之后要实际应用的话肯定要补充很多细节,……比如单独做水流的Mask应该会好很多个人认为的效果优缺点:优点:和网上其他的雨水效果比起来,对性能影响应该蛮低的……Mask Map,应用效果时材质自身的粗糙度会丢失,不太好远观而不可亵玩(bushi),在远处看起来还不错

Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

indienova.com/indie-game-development/unity-hdrp-shader-graph-surface-water/

材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到的节点也很少,之后要实际应用的话肯定要补充很多细节,……比如单独做水流的 Mask 应该会好很多个人认为的效果优缺点:优点:和网上其他的雨水效果比起来,对性能影响应该蛮低的……Mask Map,应用效果时材质自身的粗糙度会丢失,不太好远观而不可亵玩(bushi),在远处看起来还不错

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……但是如果之前您没实现过类似的屏幕特效, 那么我个人强烈建议您在看完整源代码前自己动手实现一遍。……关于高斯模糊我不打算详细介绍, 网上的资料已经足够多了

小组帖子:项目近况(以及招人)

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这个项目我打算1-3个人完成。如果没有条件就自己做完。有条件就和1-2位美术大佬合作。……限于生存压力和业界激烈的竞争格局,游戏现阶段的demo我无法在网上放出。……(转发自:日志地址)

小组帖子:项目近况(以及招人)

indienova.com/groups/post/29391

这个项目我打算1-3个人完成。如果没有条件就自己做完。有条件就和1-2位美术大佬合作。……限于生存压力和业界激烈的竞争格局,游戏现阶段的demo我无法在网上放出。……(转发自:日志地址)

小组帖子:项目近况(以及招人)

indienova.com/groups/post/29390

这个项目我打算1-3个人完成。如果没有条件就自己做完。有条件就和1-2位美术大佬合作。……限于生存压力和业界激烈的竞争格局,游戏现阶段的demo我无法在网上放出。……(转发自:日志地址)

小组帖子:项目近况(以及招人)

indienova.com/groups/post/29389

这个项目我打算1-3个人完成。如果没有条件就自己做完。有条件就和1-2位美术大佬合作。……限于生存压力和业界激烈的竞争格局,游戏现阶段的demo我无法在网上放出。……(转发自:日志地址)

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