小组帖子:程序寻求美术

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但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向联系……v:Chengames0720

新天魔界 浑沌世代 5(Aedis Eclipse: Generation of Chaos)

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Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家自由选择地下、地上与天空世界开始游戏

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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Civ V: Gods & Kings, Civilization V: Gods & Kings,……《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》是 2010 年度 PC 游戏《文明 V》的第一部扩展包。……- 罗马的衰亡:扮演罗马或者西罗马的角色抵御野蛮人的进攻,或者扮演野蛮人进行进攻

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

indienova.com/u/isyume/blogread/34076

我说过这个专业的课程设计相对来说比较适合走技术策划或技术美术方向的同学,但也不是说其他方向来了就一定不好……我自己是放弃了别人认为不错的工作机会过来读研,而且方向还不太对口,遇到了很多困难,但是回想这三年,也还是有许多珍贵的收获和有趣的经历……并不是每个人都在这个专业有所收获,至今也还有人后悔来这里读研,也有人因为种种原因毕不了,所以关于“推不推荐读

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

SageZX:《神罪降临》人物日志(六):郝心语的场景

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35634

常人当然会对漆黑的小巷避之不及……而我们的夜巡就挑这样的地方去。 姐姐把半坐的我扑倒在地。……话题向着无法预测的方向越走越远。我不知道该不该继续说下去

2020-02 媒体评分

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暗黑血统:创世纪74酷派忍者73EQQO67点心世界:地牢爬行 - 黄金版67彩京射击之星 Bravo67澳洲国际网球赛……僵尸部队 4:亡灵大战72无双大蛇 3 终极版71侍道外传:刀神70野兽越野摩托车 - 官方游戏 370澳洲国际网球赛……78僵尸部队 4:亡灵大战77第七区76野兽越野摩托车 - 官方游戏 374玻璃假面舞会 2:幻想71澳洲国际网球赛

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

indienova.com/indie-game-development/pcf-font-make-vector-pixel-font/

=> 1 - v,遍历结束后所有值为 1 的边就是字形的边;我们假定在画边时,前进方向的左边为字形内部……所以我们可以再次遍历所有的字形的边,计算其前进方向,并把所有前进方向和坐标轴方向相反的边标记为 2。…….character_width * scale, path: genPath(v) })然后再用这些

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