小组帖子:无标题

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发起:阿华田麦旋风 1 wlzStudio: 做做小游戏,兴趣 wlzStudio: q1611136987

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

虽然dolo的内容还是很少,但是的确是一步步在走……20180305忽然不知道该怎么才好,故事轮廓和表现形式都确定了……我现在不就在『努力』的『展示』我正在制作游戏?……怎么才好

小组帖子:车载游戏团队 招小伙伴

indienova.com/groups/post/101745

发起:carinno 初创车游团队,针对座舱场景与能力,做原生座舱游戏,多个客户项目进行中公司在苏州相城……fps也有‘巨人厨房’这种题材、马里奥赛车也有个在家里跑实景的情况,这个风格应该还是蛮带劲的。……xin: 联系方式 小七妹呜呼: 大哥,我兴趣,不知道有机会没,你可以加我微876068528

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

indienova.com/steam/game/1687000

丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

加油-与你同在(Come on-be with you)

indienova.com/steam/game/1238470

游戏里有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的,我们一定会渡过难关的!!!……游戏特色:0、防疫小知识和一封来自野生动物们的,信中表达了它们的愿望。……1、游戏10个关卡2、每一局病毒增长速度不同3、每一局胜利自身的攻击力和血量都会增强4、每一局会随机生成不同数量的补血能量

小组帖子:救命

indienova.com/groups/post/102319

北寄熊: 大佬帮助一下 AI 美术: 用了 ControlNet 了?用了什么 Lora?

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

在游戏开发过程中,柴田曾翻阅大量旧日式建筑照片等资料,他注意到仅仅因为旁边一个穿着和服的女孩,整体风景就会显得异常出色……故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……没错,要是不搞你都不知道我的英文课多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受不起这三叩九拜的大礼啊(

aiyu:诈尸

indienova.com/u/aiyu/blogread/25804

还有爆浆要爽关卡里为难你的某怪物,灵感来源是地狱边境那啥瓶中宝藏,不是辣轻松好拿的演示动画就寒颤点……程序完全没动静,我就是那个一个大胆的想法,想法在迭代却半步还没迈出去的人

七个小矮人 2(Seven boys 2)

indienova.com/steam/game/671240

在这个以小矮人为主角的游戏中,七个性格迥异的小矮人。……《七个小矮人2》想要带给大家的思想是:当你迷茫失落时,要相信,一天个人可以给你带来温暖,让你的心间涌过一丝暖流……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

版本:Early Access


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