差评:美术再强,也挽救不了这款游戏

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Zimzonowicz(真名:Łukasz Samsonowicz),1983 年出生于波兰的卢布斯科,2007 年获得专业美术硕士学位

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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联盟的 Logo/图片:阿兹特克电子竞技联盟脸书页面经过几年赛经验的积累,联盟在 2009 年末宣布……但电竞班的老师们大多出身其他专业,因此需要有教科书来指导他们,如何将电竞与自身专业相结合。……星光计划”后的台湾地区电竞产业链/图片:台湾电子竞技运动协会官方网站[18] 此处爆发期的说法参考自钟从主编

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

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网易云音乐去听听 主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

星际冲突(Clash of Stars)

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——打造战舰—— 5 种战舰类型、40 多种各具特色、相互克制的战舰——武器、核心、阵、军官、科技等让你随心搭配……5v5?10v10?50v50?没有限制才是真正的银河战争。 即刻感受万舰同屏战斗的震撼!!!

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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912ad3e3c71659856386573721f575e3_r.png">第三步,填充凸块……(convex fillers)如下图中粉色块就是凸块。……注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸块,不然玩家很容易发现重复的地形

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

912ad3e3c71659856386573721f575e3_r.png">第三步,填充凸块……(convex fillers)如下图中粉色块就是凸块。……注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸块,不然玩家很容易发现重复的地形

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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试过拿到一个没有说明书的专业软件以后的感觉吧?一头雾水对不对?……可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!

版本:Early Access


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