【游戏声效课】如何设计科幻载具音效

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玩家尽情从数百辆车款中挑选自己的爱车,所有的车辆都将更细致地在游戏中还原呈现。……除此之外,玩家也能够针对车辆自由进行改造,并在世界知名的赛车圣地进行刺激的比赛。……在世界最盛大的汽车嘉年华《极限竞速地平线 4》,不断变化的赛季改变着一切

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以 A 点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量 V 的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对 UV 进行偏移,以偏移后的 UV 坐标读取切线空间的高度信息……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小的反射面,为此专门进行反射的光照计算似乎有点得不偿失

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小的反射面,为此专门进行反射的光照计算似乎有点得不偿失

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小的反射面,为此专门进行反射的光照计算似乎有点得不偿失

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小的反射面,为此专门进行反射的光照计算似乎有点得不偿失

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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如何获取一个片元所在屏幕位置的DepthBuffer如果你不知道DepthBuffer, 或者是Unity……我们是如何知道一个片元的投影坐标的呢?……如无需要略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

Steam 平台开始预售 HTC Vive

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同时还提供了一个性能检测的软件:SteamVR 性能测试。……,同时还提供了一个性能检测的软件:SteamVR 性能测试。……Vive 页 预购页 以下内容来自 Steam Vive 的简介: Vive 是首款由 HTC

女王之愿 2:折磨者(Queen's Wish 2: The Tormentor)

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这是一个贫穷而残酷的战士的土地,经常发生叛乱。……如果你不能证明自己可以掌握旷野之罗,这将是一场血腥的灾难。你能控制你的帝国的土地吗?……一旦你拥有了它们,你又将如何处置? 探索一个充满城市、堡垒和地牢的广阔国家

猛犸打工人:小众猎奇独游的营销困境与破局方法

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发行的工作,很多时候就是替开发者思虑如何在迎合市场和不破坏独立性之间获得平衡。……2、规模,中小量级但是垂直度高的深度渠道。 3、定位,侧重口碑宣传打出市场区分度。……独立游戏不可能直接曝光大火,但可能人传人引爆——服务好你的用户,在他们有意愿谈论你时,简单标签化

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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基本的概念是从游戏整体的角度上,把关卡对玩家的刺激感强度与密度给数值化,透过这样的数值安排来进行游戏流程的调整……我个人觉得不算是一个新刺激场景场景同样有迷宫感。值得一提,场景结合了魔树血块进行迷宫式的设计。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏里其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”

版本:Early Access


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