Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/indie-game-development/clocker/

虽然第二的主要部分已经完成,但是还差许多的细节没做,另外还需要根据反馈做一些调整。……商业街的一角游戏的灵感来源是什么?要说游戏的灵感来源的话,可能还需要说说我们的家庭状况。……不过经过了两年的开发,游戏机制的核心已经渐渐地游戏化了,最初的想法也渐渐地浓缩到了父亲和女儿的身上

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

虽然第二的主要部分已经完成,但是还差许多的细节没做,另外还需要根据反馈做一些调整。……要说游戏的灵感来源的话,可能还需要说说我们的家庭状况。这也和为什么要做以父亲为主角的游戏有关。……不过经过了两年的开发,游戏机制的核心已经渐渐地游戏化了,最初的想法也渐渐地浓缩到了父亲和女儿的身上

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式

浮生万千之前世今生(浮世万千之前世今生)

indienova.com/steam/game/1217190

该游戏是长篇修仙小说流游戏,采用传统回合战斗系统。……:玩家:“为什么修炼技能还能降级?”……3.计划每月更新一

刀剑神域 Re:-虚空断章-(Sword Art Online Re: Hollow Fragment)

indienova.com/game/sword-art-online-re-hollow-fragment

在看不见终点的虚幻世界中,我们持续生存── 2014 年于 PlayStation®Vita 发售的“刀剑神域 -虚空断-……在进化成“Re:-虚空断-”的世界当中,追加了新剧情、图像、女性游戏角色,支援多人游玩,并解放等级上限……还可以继承“-虚空断-”的部分保存资料

中国独立游戏大赛收到200+作品提名名单月底公布

indienova.com/indie-game-news/indieplay-received-over-200-games/

在过去一周内被掩埋在提交的作品资料中,终于有机会分享本次活动的近况,2016 中国独立游戏大赛报名截止至……中国独立游戏大赛在过去一周内被掩埋在提交的作品资料中,终于有机会分享本次活动的近况,2016 中国独立游戏大赛报名截止至……Crazyant的大力支持,目前还有更多玩法和内容在讨论中,我们希望可以把活动做的更加有趣,如果你有什么想法欢迎随时和我们联系

仙侠世界

indienova.com/steam/game/2109330

开发:上海巨人网络科技有限公司 。……让你感受无时无都有架可打的激情!……幽州城争夺战、比武岛混战,沧海岛阵营战、跨区战场、炼心岛夺战、野外战等多重多样的战斗玩法

人魅(THE 4 SINS)

indienova.com/steam/game/2128940

游戏需要4名玩家进行合作解谜,还原剧情并探素真相,最终破解困境离开诡异的小镇。……(满)玩家群4:849391654(新)人魅bug反馈群:696875022新浪微博:@奇门Game……我们真实还原了乡村小镇的真实环境,通过一系列实地考察之后,我们尽全力给大家呈现出一个狭窄的街道,包括墙上海

北斗将星录

indienova.com/steam/game/1554680

游戏中将有九原创故事,近三百名可操控角色登场。……◆9原创故事在被魔君搅乱的三国时代,文臣武将们将会遭遇更大的危机,面对更多挑战。……玩家扮演的小仙人需要帮助他们化解危机,并集齐七星灵器,以抗衡魔君的强大力量

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马的关卡……实际上手时的技巧,则需要从粉丝社群、同伴那边学习与交流。……但既然如此,为什么不一开始一次性开放所有关卡“任君选择学习次序”啊??

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)