大鏖战:旧时代的残党(Armageddon War:Old Era Wreckers / 大鏖战:旧时代的残党)

indienova.com/steam/game/1867550

美术如你所见,这个游戏基本上没有太多的美术,作为一个独自下海制作独立游戏的java程序员,在父母的支持和自己的积蓄下……但还是希望大家能给予一些包容和时间,如果将来我们拥有更大的资本的话,我承诺将会重置这游戏的美术,使其更好……但苦于机制限制,很多想法都没有办法实现

浮世万千三天地情殇

indienova.com/steam/game/1693930

追寻着前世今生的道路,南祇最终踏入了修仙者的世界,魔教来袭,妖族降世,无量劫席卷而来,而唯一的救世者却是一个不学无术、没有灵根的仙人之子……本游戏是个人制作的独游,由于资金问题在画风无法做到完全匹配,请理解知悉,不喜勿买.吸取一部经验,本将剧情放在了首位……玩法:1.传统回合的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

indienova.com/u/ceasia/blogread/29721

如今回看,本并不具备精致的游戏画面和华丽的动画效果,但其操纵性及可玩性依然无与伦比。……,其实本相比系列作品已经做出了很大程度的简化。……本局游戏出现在2004年的EVO败者组决赛,对战双方是梅原大吾(肯)以及Justin Wong(春丽

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/game/grant-of-god

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

海妖的沉默(Silence of the Siren)

indienova.com/steam/game/2147380

探索行星的遗迹并获取资源以建造宏伟的城市。建立强大的军队,在战场上击败对手!……塞壬恒星系是一个银河联盟的诞生地,也是失落的原初文明的家园,且与银河系里的其他星球没有任何往来。……时至今日,几乎没人会留意到一个孤立恒星系中几颗宜居行星随处可见的断壁残垣

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

indienova.com/u/bakami/blogread/26091

Ori 1在视觉带来的冲击想必刷新了大家当时对于2D游戏的高度,不管是场景细节交互性又或者是色调,都抵达了难以想像的程度……而后5年过去了,大家期盼许久的续正式推出,也在Steam斩获极度好评的佳绩,作为一名玩家还是非常开心的……代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

indienova.com/history/1124

《席德·梅尔的海盗》在这一点,俄国开发团队 Akella 出品的《海狗》在野心上比之并不逊色,但在实际体验却有一定距离……游戏没有得到好评,反而丧失了首的受众。……它是 DS 《帝王时代(The Age of Kings)》的续,也是同样发布于 DS

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》最低也要12G内存;《2077》可以买房了

indienova.com/u/ceasia/blogread/30321

目前为止我从来没有听说过任何有关《血源诅咒》的新开发计划,续、重制版、PC 移植……甚至是新补丁,这些消息都没有可靠的来源……但从另一个角度说,本的各方传言都已经蔓延了这么多年,至今也没有人能证实《血源诅咒》有新的开发计划,看来……它们本质上没有任何区别,但索尼却设置了两个价格,并且将更昂贵的 PS5 版本放在预购页面顶部,60 美元的

战场女武神 2(Valkyria Chronicles 2)

indienova.com/game/valkyria-chronicles-2

《战场女武神》原本是 PS3 的一款备受好评的 SRPG 游戏,现在其正统续《战场女武神 2:加利亚王立士官学校……》在 PSP 登场了。……主人公等人平时与普通的学生并没有什么两样,但是到了关键的时刻他们却需要在战场中拼杀,本的故事就是在这种环境的交替之下发展的

黄金之境-埃尔德兰特-(ELDORANTE)

indienova.com/steam/game/2657730

船只失事后滞留在一座陌生的岛屿,既没有钱也没有货物能支付回家的费用……那么商人该怎么办才好呢?……玩家可以通过回合战斗与敌人作战,或者避开它们以压制等级,以追求击败当前迷宫的首领后可以得到更好的奖励……回合战斗合理规划战略,利用各色技能以战胜敌人。选择等级还是奖励?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)