浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(上)

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看直播的时候,你有没有发现过主播把技能设置 A 键?…… USB 标准中,这个键分别有不同的编码,是不同的按键。……这个现象的本质其实是《守望先锋》交互 UI ,多做了一点心思

“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

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但当我们把目光聚焦到具体的关卡的时候,有一些让玩家直面”欲望“的关卡,能够让人耳目一新,让游戏体验增加多样性……一般能够匹配产生特效的时候玩家也会优先匹配出特效,这就是消游戏中的“欲望“,之所以打上引号是因为这种欲望本质是对游戏规则的习惯性应用……实际这是一种藏东西的好方法,在有收集元素的游戏中这种设计有着大量的应用

腾讯游戏学院游戏扶持:打破常规玩法,“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

indienova.com/u/gadqq/blogread/11708

但当我们把目光聚焦到具体的关卡的时候,有一些让玩家直面”欲望“的关卡,能够让人耳目一新,让游戏体验增加多样性……一般能够匹配产生特效的时候玩家也会优先匹配出特效,这就是消游戏中的“欲望“,之所以打上引号是因为这种欲望本质是对游戏规则的习惯性应用……实际这是一种藏东西的好方法,在有收集元素的游戏中这种设计有着大量的应用

大酋长:2019.01.21 上架谷歌的前几天

indienova.com/u/warchief/blogread/11882

游戏架几天 自然量是可怜的0 这个阶段更希望得到一些支持和反馈 游戏并不完善 还需继续优化 1月16……日架加拿大和菲律宾 等了天结果是0下载 我们自己搜游戏名称也搜不到游戏 很诡异1月19日干脆架全世界……依然没有任何涟漪 看来不做任何宣发的自然量果然没有任何意义 其实我们只是希望能有几个人帮忙测试反馈1月21日几个开发者群里发了链接

Tale of Ronin:水墨画 武士刀

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Dead Mage在其主页放出了一款名叫Tale of Ronin的游戏,虽然这款游戏与年的Shadow……实际他们这几年来一直潜心研究,只为将更优秀的作品呈现出来。……近日,Dead Mage 在其主页放出了一款名叫 Tale of Ronin 的游戏,虽然这款游戏与年的

RevolVR 3

indienova.com/steam/game/1437770

RevolVR 3...REVOLVR 3JOIN OUR DISCORD关于游戏受到百万人追捧的 VR 游戏第季又来了……发布有关制作材料,梗和笑话。…… Instagram 主要有概念艺术等。 网站 上有新闻材料和联系方式

球体方块消除(Sphereout)

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Sphereout 是一款创新而令人兴奋的游戏,通过增加第维度来发展经典的方块游戏概念。……玩家的目标是将方块放置整个球体的一层,方块会自动消失,从而获得积分。……第维度的新挑战使游戏更具挑战性和吸引力。 游戏提供丰富的图形和沉浸式的声音,增强了游戏氛围

【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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顶点沿边生成河流这是河流生成的一种方法,如下图,蓝色的地块表示海洋,绿色的地块表示陆地,颜色越浅,……地块生成河流另一种方法则是直接在地块生成河流。……利用树形结构是一种很好的方法,如下图,事先确定好河流可能流经地的树状结构,让河流只能从上面一层到下面一层随机一个节点

clatterrr:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23793

顶点沿边生成河流这是河流生成的一种方法,如下图,蓝色的地块表示海洋,绿色的地块表示陆地,颜色越浅,……地块生成河流另一种方法则是直接在地块生成河流。……利用树形结构是一种很好的方法,如下图,事先确定好河流可能流经地的树状结构,让河流只能从上面一层到下面一层随机一个节点

小三角大英雄(Little Triangle)

indienova.com/steam/game/575050

2017年2月底月3月初的GDC(全球游戏开发者大会),“小角”从全球400多个独立游戏中脱颖而出……不过,Early Access并不证明我们的游戏只是一个早期版本,实际,这个版本包含的内容是极其丰富的……而在没有射击、解谜等能够提升游戏多样性的元素,将平台跳跃运用得如火纯青,让玩家大量充满挑战性的障碍物面前秀出自己的操作水平

版本:Early Access


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