indienova.com/groups/post/77340
当时高三的我不喜欢高三,更不喜欢高考,讨厌很多人和事(现在依旧愤青),就有了一个大胆念头——“假如大家能自由自在地上课……精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有卖惨的意思,只是我出自一个普通家庭……做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品,然后哪怕卖不好也能作敲门砖
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
当时高三的我不喜欢高三,更不喜欢高考,讨厌很多人和事(现在依旧愤青),就有了一个大胆念头——“假如大家能自由自在地上课……精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有卖惨的意思,只是我出自一个普通家庭……做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品,然后哪怕卖不好也能作敲门砖
indienova.com/groups/post/77339
当时高三的我不喜欢高三,更不喜欢高考,讨厌很多人和事(现在依旧愤青),就有了一个大胆念头——“假如大家能自由自在地上课……精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有卖惨的意思,只是我出自一个普通家庭……做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品,然后哪怕卖不好也能作敲门砖
indienova.com/u/yasen/blogread/8255
首先我的音色不好听请大家忽略,我这声音是可以模仿哥布林的叫声的。……,好在现在团队有三个人了,游戏在预期时间内开发完成的可能性又提高了。……议会这个东西我们决定不在基础版中开发,不是我们贪恋卖dlc的钱(哥布林的笑声),而是程序目前来说实际还是只有一人
indienova.com/game/the-fall/
更是让主角的一切基于三定律的行动都失去意义,三定律就此被消除…… 来自 Steam 用户 Izzton……,因为作者计划把故事拆成三部卖所以流程其实很短,不去拿全成就的话也就3-5小时而已先来讲问题吧——游戏的操控部分非常糟糕……主角AI在行动以及和其他AI的交互中陷入了三定律的相互矛盾,而且游戏末尾抛下一个大谜团/大黑幕,更是让主角的一切基于三定律的行动都失去意义
indienova.com/game/bai-di-tan
你的身上只剩下 100 元,却要面对每天的开销和之后的房租。……你需要进货各种小玩意去卖,几毛的,几元的,每天的收益是糊口,还是发展的更好全凭你的操作。……你的成功是靠 99%的运气和 1%的努力还是反而其道,在这都有可能。通关时长:1.5 小时
indienova.com/steam/game/3686930
糖豆先生,彩门中人,曾以卖糖人为生■■■:■■■■■,■■■■■■,■■■■■注意!……·全员恶人设定,角色三观不代表作者三观,主打恶人自有恶人磨!介意慎入!……不是玩家的皮套,玩家输入的名字反而是被佚名代替的那个人,介意请使用默认名,这只是一个打破第四墙的彩蛋【
indienova.com/groups/post/600
发起:p344364396 RadTik: 这个游戏有5张OST,在steam上分3个DLC卖,曾经有两条音轨是索法版限时独占的
indienova.com/u/shalu/blogread/13609
毕竟卖的太少了根本不好意思说,卖的太多了的话也不屑拿销量来做话题。……一些发售前用贫穷做话题的产品发售之后如果卖的好也不会去公布销量。……其次就是百度指数不会那么精准,譬如《古剑奇谭三》玩家会称呼古剑奇谭、古剑奇谭三、古三等等,势必会分流热度
版本:Early Access
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