小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

当时高三的我不喜欢高,更不喜欢高考,讨厌很多人和事(现在依旧愤青),就有了一个大胆念头——“假如大家能自由自在地上课……精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有意思,只是我出自一个普通家庭……做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品,然后哪怕不好也能作敲门砖

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

当时高三的我不喜欢高,更不喜欢高考,讨厌很多人和事(现在依旧愤青),就有了一个大胆念头——“假如大家能自由自在地上课……精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有意思,只是我出自一个普通家庭……做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品,然后哪怕不好也能作敲门砖

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

当时高三的我不喜欢高,更不喜欢高考,讨厌很多人和事(现在依旧愤青),就有了一个大胆念头——“假如大家能自由自在地上课……精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有意思,只是我出自一个普通家庭……做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品,然后哪怕不好也能作敲门砖

Yasen:Golins time开发日志7.18.部分功能演示

indienova.com/u/yasen/blogread/8255

首先我音色不好听请大家忽略,我这声音是可以模仿哥布林叫声。……,好在现在团队有个人了,游戏在预期时间内开发完成可能性又提高了。……议会这个东西我们决定不在基础版中开发,不是我们贪恋dlc钱(哥布林笑声),而是程序目前来说实际还是只有一人

坠落(The Fall)

indienova.com/game/the-fall/

更是让主角一切基于定律行动都失去意义,定律就此被消除…… 来自 Steam 用户 Izzton……,因为作者计划把故事拆成所以流程其实很短,不去拿全成就的话也就3-5小时而已先来讲问题吧——游戏操控部分非常糟糕……主角AI在行动以及和其他AI交互中陷入了定律相互矛盾,而且游戏末尾抛下一个大谜团/大黑幕,更是让主角一切基于定律行动都失去意义

摆地摊(摆地摊)

indienova.com/game/bai-di-tan

身上只剩下 100 元,却要面对每天开销和之后房租。……你需要进货各种小玩意去,几毛,几元,每天收益是糊口,还是发展更好全凭你操作。……你成功是靠 99%运气和 1%努力还是反而其道,在这都有可能。通关时长:1.5 小时

頭七(TOUQI)

indienova.com/steam/game/3686930

糖豆先生,彩门中人,曾以糖人为生■■■:■■■■■,■■■■■■,■■■■■注意!……·全员恶人设定,角色观不代表作者观,主打恶人自有恶人磨!介意慎入!……不是玩家皮套,玩家输入名字反而是被佚名代替那个人,介意请使用默认名,这只是一个打破第四墙彩蛋【

小组帖子:求提示38。。

indienova.com/groups/post/600

发起:p344364396 RadTik: 这个游戏有5张OST,在steam上分3个DLC,曾经有两条音轨是索法版限时独占

如何粗略估算一款国产游戏的销量?

indienova.com/indie-game-news/chinese-indie-game-sales/

毕竟卖的太少了根本不好意思说,卖的太多了的话也不屑拿销量来做话题。……一些发售前用贫穷做话题产品发售之后如果卖的好也不会去公布销量。……其次就是百度指数不会那么精准,譬如《古剑奇谭》玩家会称呼古剑奇谭、古剑奇谭、古等等,势必会分流热度

沙露Melody:如何粗略估算一款国产游戏的销量?

indienova.com/u/shalu/blogread/13609

毕竟卖的太少了根本不好意思说,卖的太多了的话也不屑拿销量来做话题。……一些发售前用贫穷做话题产品发售之后如果卖的好也不会去公布销量。……其次就是百度指数不会那么精准,譬如《古剑奇谭》玩家会称呼古剑奇谭、古剑奇谭、古等等,势必会分流热度

版本:Early Access


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