会员:Devoidfish

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!飞

beox:Godot4中程序生成3D模型

indienova.com/u/beox/blogread/33987

Mesh.PrimitiveType.Triangles模式下,数组(Vertex、Normal、TexUV)中每个元素成一个角面……,否则根据Index中每个索引指针成一组角面。……c).Cross(a - b).Normalized();(indienova的日志不支持md好烦

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

indienova.com/u/jagttt/blogread/8261

点击快捷购买栏里的物品,向队友提示自己还差多少钱,或者已经可以购买某件物品。……举一个例子你打中单被地方压了级等级,队友疯狂提示"敌方英雄已经到达x级"的时候;亦或是你吃了个加速符……,然后 Alt点击,就可以通过提示看到具体还差多少钱;另一个特别常用的操作就是再 Roshan 被杀死的时候

小组帖子:很可能是发售前最后一次公开试玩了。

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发起:高鸣 蜡烛人挚友 eastecho: 就快发售啦 高鸣 蜡烛人挚友: @eastecho#1 是……helixngc7293: 期待,一定支持!……@高鸣 蜡烛人挚友#2高鸣 蜡烛人挚友: @helixngc7293#3 海外版还要等等,不过也不会久啦

方程:这就是创作冲动么

indienova.com/u/asukalin/blogread/31698

这可是我第一次作曲/编曲!……昨晚做梦,梦境的内容非常适合改编成小说。我欣喜若狂,当时,手头没有笔记本和手机,但我还有手臂!……四现在,《艾尔登法环》还在继续玩,周目了,《主播女孩重度依赖》还在搁置着,还在序章

Oncle:作死必须等天黑系列2

indienova.com/u/oncle/blogread/3683

下周,妹子就要在indienova的直播间献身了!!!……这是一款由波兰人组 Acid Wizard Studio开发的:2013年1月正式开始,这哥仨历时4……还有那些很Q版很萌的

越陌丶度阡:毕设《unity游戏攻守兼备》(一)

indienova.com/u/zekehuang/blogread/5443

这次后悔不了了,solo做毕设,同学们都震惊了,我自己也很虚。。。……需要使用金钱升级河道战斗区河道区由5*15网格组成的区域,不可放置士兵,视野对双方公开战斗设定攻击兵设计npc士兵主要有种类型士兵……ps:跪求大佬们指点下策划,我只是个程序员,不是真的全能

越陌丶度阡:毕设《unity游戏攻守兼备》(二)

indienova.com/u/zekehuang/blogread/5449

今晚主要的工作是实现个功能点。一个是铺地图,如上图。一个是设置建造UI。一个是随机生成炮塔按钮。……难点主要卡在第点,那就是我如何点击按钮然后拿到按钮对应的那个炮塔对象呢?……于是,我做的是,先不管具体的实现,先将所有需要的方法先构造出来,比如随机数,炮塔实体

会员:qi啊zang

indienova.com/u/wb-5177703730

是 qizang 呐~。 微博:qizang

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185

3.玩家掷骰子走地图,落到某个行为格子的时候,可以选择是否执行地图上的行为,也可以选择花多少钱,但是必须最少是那个行为的最低消费额……因为分数是一开始玩家制定的,也就是说谁能获胜,完全取决于在场的人的观或者定分的策略

版本:Early Access


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