捕捉灵魂(Catching Spirits)

indienova.com/game/catching-spirits

方对决,一战定胜负——谁能夺冠? 在 悠信・穆 的萨满世界中探索充满陷阱的竞技场,释放元素之力

虚国:元灵召唤(Virtual country: Yuan fairy summon)

indienova.com/game/virtual-country-yuan-fairy-summon

团队副本——危险重重的冒险,没有十足的把握,请叫上你的伙伴,请勿孤身一人前往…●有效打击脚本、外挂○大创新定制系统有效打击脚本和外挂……,保护、卖、租赁、委托、代理、继承等商业活动的安全●NPC、元灵的互动○元灵和 NPC,他们自己的想法

矮人多弗(Dwarf Dove)

indienova.com/steam/game/2883530

一款lowpoly风格动作游戏,第人称视角,没有传统的经验值和背包系统,使用了精简的升级栏,自由搭配属性……,装备仅随身一套,无法售卖(可以),这导致了“刷刷刷”的成分相对比较少。……格挡后有短时间的无敌状态;2、跳跃的时候注意脚下、身前不要有障碍物阻挡;3、不要关闭垂直同步,除非你更好的防撕裂手段

矮人多弗(Dwarf Dove)

indienova.com/game/dwarf-dove

人称视角,没有传统的经验值和背包系统,使用了精简的升级栏,自由搭配属性,装备仅随身一套,无法售卖(……可以),这导致了“刷刷刷”的成分相对比较少。……格挡后有短时间的无敌状态;2、跳跃的时候注意脚下、身前不要有障碍物阻挡;3、不要关闭垂直同步,除非你更好的防撕裂手段

小组帖子:战棋游戏寻找美术大大合伙开发

indienova.com/groups/post/103506

团队介绍:多数成员都是兼职开发,其中2名策划和2名程序都有3年以上工作经验,因不满足现如今行业的量模式故而大伙聚集在了一起……,希望靠独立游戏可以创出一天地,为国产单机添砖加瓦;团队理念:希望制作出更加侧重玩法,故事及剧情表现的游戏……,自我的内核及表达,坚决不辱‘独立游戏开发者’的称号;项目情况:目前正在制作DEMO中,战斗系统正在构建

小组帖子:战棋游戏寻找美术大大合伙开发

indienova.com/groups/post/103507

策划;团队介绍:多数成员都是兼职开发,其中2名策划和2名程序都有3年以上工作经验,因不满足现如今行业的量模式故而大伙聚集在了一起……,希望靠独立游戏可以创出一天地,为国产单机添砖加瓦;团队理念:希望制作出更加侧重玩法,故事及剧情表现的游戏……,自我的内核及表达,坚决不辱‘独立游戏开发者’的称号;项目情况:目前正在制作DEMO中,战斗系统正在构建

小组帖子:想找长期的【拼课】搭子

indienova.com/groups/post/103886

原则上,只会考虑HumbleBundle这类平台上的骨折包。……不一定局限于课程,也可能电子书的包(甚至一些资源包,不过资源包可能需要所有人都想买才会)4.……如果你觉得上述的说明你是可以接受的,想一起拼车,可以加我v:jeffssss_jf versionnumber: 游戏版号需要吗老板

开拓者:拥王者 万恩沃德民族(Pathfinder: Kingmaker - Varnhold's Lot)

indienova.com/steam/game/900448

那里潜伏着什么怪物,黑暗中闪闪发光的是什么宝物?打开上古之门,在洛斯特要塞中杀出一条血路!……完成资料后,你将会在主要故事中解锁一个新的事件:马加·万恩将邀请你再次访问地牢,见证你决策的结果…………在我们新的资料 -“万恩沃德民族的命运”中,探索被窃之地的居民和征服者们鲜为人知的故事!

午夜乱斗(NightBrawl)

indienova.com/g/nightbrawl

人称射击游戏,多人联机,包含的了装备系统, 独特的战斗方式,武器系统,,不仅有pvp联机模式,还是……人们为了争夺地盘互相攻击,白天是各种炮弹轰炸,只有到了夜晚,才能出门活动这个地方看不到月亮,夜晚都是一漆黑……亮光别人也会看到你,也可以躲在角落等别人来守株待兔。一切都取决于你的选择

青蛙侦探 2:隐身魔法师案件(Frog Detective 2: The Case of the Invisible Wizard)

indienova.com/game/frog-detective-2-the-case-of-the-invisible-wizard--1

我们跟随侦探来到巫术森林,在那里,为了庆祝他们的新邻居,一场庆典游行被恶意破坏。……现在,这个邻居不见踪影,小镇也变得一废墟。青蛙侦探能够找到事情的真相吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)