mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,方便大家简单上手社交性问题-没但可云:分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

思维牢房(Mindcell)

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Mindcell 是在不久的将来的世界中的第人称冒险。……迫害者不会放过这个逃亡者,无论他要去哪里。而且前面还有一场严重的对峙

躲猫猫:大坂(Cats and Seek: Osaka)

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四处看看-上、下、左、右…因为你永远不知道在哪里会找到一张友善的猫咪脸庞 :3 特色: - 300 多只猫咪等着你去寻找……- 可自订的游戏颜色- 个等级- 两种游戏模式-正常游戏或与时间赛跑!

0910420103:关于into the breach(陷阵之志)及战棋游戏的若干思考

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那么into的过人之处在哪里?我想答案是玩法,这个应该没有什么争议。……如果为了圆小时候的梦,这样无可厚非。……因为叙述技巧,美术和玩法,可以让开发者快速的验证。某一方面的反馈不是很理想,可以及时更改

LeeTGame:游戏开发UP好做吗?一年半阶段小结

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一个阶段小结的视频,分享游戏开发up一年半的心得体会,挑选了一些问题QA。……我每周分享游戏开发幕后故事和资源,记得连,欢迎转发,求关注!:)

幸运枪手(Luckslinger)

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但是,当您的信赖手镯”缺乏好运“时,桥梁坍塌,岩石翻滚,不法分子可能会知道您晚上会在哪里就寝。……他会把你的投掷刀还给你,分散敌人的注意力……但是只有在小鸭脑告诉他这么时,他才会这样

小组帖子:有战棋或者RPG队伍缺3D美术的吗?

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如果次时代,我之前一个角色做了大约需要5天(blender模型,MD衣服,SP贴图),实在太慢……2,一个樵夫和一个炎龙骑士团2里面的忍者敌人,渲二模式,平均3-4小时完成。……4,渲二的渲染测试,做了简模,然后使用描边渲染成 2D精灵

小组帖子: GMGC北京2018|专访盛大游戏副总裁谭雁峰

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第一是像传奇世界3D,辐射的网络版等等这些端游的手机版;第二是做了一些全新的产品,像我们的光明勇士;第是推出了一系列二次元的产品……主持人:除了量外,我们看到行业很多公司都在做市场营销,包括内容营销,KOL营销等等,然而真正的好的成功的案例不多……我们可以看到,现在的厂商已经开始往这个方向转型,对于很多团队来讲,以前以这种低俗的、或者以量的方式去做市场或发行

astrorz:独立游戏开发者做的软件

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独立游戏开发者的软件,或者说软件开发者的独立游戏?……独立游戏开发者的软件,或者说软件开发者的独立游戏?……我的软件更新了,今天更新的是AstrOrz Player 2.4.2 极简化,音乐、视频播放器有个软件

会员:ekira

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手残智障分热度。以前是资料收集狂魔,现在一直在正版还债(?)

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