indienova.com/u/mammoth/blogread/29771
一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云:三分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/game/mindcell
Mindcell 是在不久的将来的世界中的第三人称冒险。……迫害者不会放过这个逃亡者,无论他要去哪里。而且前面还有一场严重的对峙
indienova.com/game/cats-and-seek-osaka
四处看看-上、下、左、右…因为你永远不知道在哪里会找到一张友善的猫咪脸庞 :3 特色: - 300 多只猫咪等着你去寻找……- 可自订的游戏颜色- 三个等级- 两种游戏模式-正常游戏或与时间赛跑!
indienova.com/u/0910420103/blogread/27209
那么into的过人之处在哪里?我想答案是玩法,这个应该没有什么争议。……如果为了圆小时候的梦,这样做无可厚非。……因为叙述技巧,美术和玩法,可以让开发者做快速的验证。某一方面的反馈不是很理想,可以及时更改
indienova.com/u/leetgame/blogread/29595
一个阶段小结的视频,分享做游戏开发up一年半的心得体会,挑选了一些问题做QA。……我每周分享游戏开发幕后故事和资源,记得三连,欢迎转发,求关注!:)
indienova.com/game/luckslinger
但是,当您的信赖手镯”缺乏好运“时,桥梁坍塌,岩石翻滚,不法分子可能会知道您晚上会在哪里就寝。……他会把你的投掷刀还给你,分散敌人的注意力……但是只有在小鸭脑告诉他这么做时,他才会这样做
indienova.com/groups/post/102398
如果做次时代,我之前一个角色做了大约需要5天(blender做模型,MD做衣服,SP做贴图),实在太慢……2,一个樵夫和一个炎龙骑士团2里面的忍者敌人,三渲二模式,平均3-4小时完成。……4,三渲二的渲染测试,做了简模,然后使用描边渲染成 2D精灵
indienova.com/groups/post/2238
第一是像传奇世界3D,辐射的网络版等等这些端游的手机版;第二是做了一些全新的产品,像我们的光明勇士;第三是推出了一系列二次元的产品……主持人:除了买量外,我们看到行业很多公司都在做市场营销,包括内容营销,KOL营销等等,然而真正做的好的成功的案例不多……我们可以看到,现在的厂商已经开始往这个方向转型,对于很多团队来讲,以前以这种低俗的、或者以买量的方式去做市场或发行
indienova.com/u/astrorz/blogread/36110
独立游戏开发者做的软件,或者说软件开发者做的独立游戏?……独立游戏开发者做的软件,或者说软件开发者做的独立游戏?……我做的软件更新了,今天更新的是AstrOrz Player 2.4.2 极简化,音乐、视频播放器有三个软件
indienova.com/u/ekira
手残智障三分热度。以前是资料收集狂魔,现在一直在买正版还债(?)
版本:Early Access
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