小组帖子:2D精美像素回合制游戏寻求美术队友

indienova.com/groups/post/102893

上架的程序,分别是2D横板恶魔城,3D动作,都是几年前的作品,现在带来的Demo是2D回合制像素,开发了半年……,本来是想做成网游多人联网的形式,奈何太费精力,现在项目就我一人制作,也欢迎各位大佬看上的私聊合作,……现在最缺的是UI这方面内容,因为美术资产大多数是商店资源购买,但是UI还是没办法统一.款游戏链接分别是

奔向月球及更远的地方(To the Moon and Beyond)

indienova.com/game/to-the-moon-and-beyond

你决定在空间站上资助哪些研究,以及你想在地球上资助哪些项目。……在轨道实验室进行研究可以减少一些项目的成本,或者让你能力去做其他项目

僵尸部队 4:任务 6 - 亡灵飞艇(Zombie Army 4: Mission 6 - Dead Zeppelin)

indienova.com/steam/game/1271893

反抗军机场或许守住了,但是一艘杀手飞艇仍逍遥法外!……亡灵飞艇是死从天降的第个任务,死从天降是Zombie Army 4: Dead War的全新战役,由个惊心动魄的部分组成……立即购买,并在这个1-4人的任务中翱翔恐怖长空,闯过各种新的阴险之地,另外还有新的可收集物和成就等等!

Spirit of the North 2: SaveAFox Pack

indienova.com/steam/game/3816570

购买SaveAFox支持者包,支持一项真实事业并扮演备受喜爱的狐狸。……此DLC的所有收益将100%捐赠给SaveAFox,这是一个致力于从毛皮农场营救狐狸并为它们找到爱心家园的杰出组织……主要特点:款独家狐狸皮肤: 扮演芬尼根、露比和法兹

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952

如上的代码就是将当前游戏的一些静态内容保存到一个名为"save.dat"的文件中(或从中读取),如各种变量等,但这个方法无法指定哪些内容需要保存……,而哪些又需要排除,并且无法保存游戏中创建的动态资源,诸如数据结构(ds_list、ds_map等)。……所以这个方法其实还是十分局限性的,只有当游戏非常简单对保存的数据内容非常有限时可以考虑用一下

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

如上的代码就是将当前游戏的一些静态内容保存到一个名为"save.dat"的文件中(或从中读取),如各种变量等,但这个方法无法指定哪些内容需要保存……,而哪些又需要排除,并且无法保存游戏中创建的动态资源,诸如数据结构(ds_list、ds_map等)。……所以这个方法其实还是十分局限性的,只有当游戏非常简单对保存的数据内容非常有限时可以考虑用一下

菜匪来袭(Vegangsters)

indienova.com/game/vegangsters

你选择的角色将决定可以使用哪些卡牌来建立牌组!每次战斗胜利后,你都能从张卡牌中选择一张作为奖励。……此外,你还可以在珍妮的商店购买卡牌,尝试打造具备协同作用的卡组!……也可能直接在事件中给你,或者你可以用根币在珍妮那里购买。试着获得最令人惊叹的协同效果吧!

冲突:魔符任务(Strife: Quest for the Sigil)

indienova.com/game/strife-quest-for-the-sigil

但有可以交谈的人,可以购买新装备的商店,还有可以讲述最新八卦的酒馆。……玩家还可以购买升级产品,永久增加玩家角色的健康条。……游戏一个分支的故事情节,几条路径可以通向个不同的结局

知识体系(19):给体验制定坐标

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-19/

举个例子,想做收集体验,收集物该有哪些维度呢?可以稀有度、种类、作用、产出途径几个分类。……核心机制个坐标维度如何建立一个完整的坐标系,把核心机制完整的拆解开呢?……我初步的想法是按胜负因素、节奏感、操作方式个维度划分

平子:Mz Studio独立开发者日记2019年度总结

indienova.com/u/wangping/blogread/23290

寻思之后觉得应当放弃这一条路。……10份左右了;第2款是LocalData,我个人觉得这个插件的成本和价值都和第1款相当甚至更好,可惜0购买……最后第1条:本来网站一天也就几十人看,所以接入广告之后,截止目前0.01$的收入来源

版本:Early Access


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