orochi2k:开发日志#81 一段扭曲的剧情

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与此同时,巴扎的沙漠中出现了异象,一个洞穴突然出现,其中有一绿洲,还有一些骆驼可以与大家为伴。……:D在系统方面,也有一些变化,包括了这个能更清楚体现那些身上的特殊属性究竟是从哪里来的详细说明

小组帖子:程序寻找系统策划合伙人

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All,我是一名c++开发,我的目标是在较短的周期内(2-3个月)迭代一个超休闲/混合休闲的小游戏,在可以接收的留存……、roi的情况下,寻找发行商发行gp/applestore我使用unity开发,目前以我的水平和可以在市场上公开购买到的美术素材……,我可以制作2d像素类肉鸽/塔等像素战斗类游戏,其他类游戏不太了实现过程,我每周可以投入20小时的时间开发我希望寻找一名能够合作的有经验的策划

夏日模拟(Survive this summer)

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以夏天为特色的模拟生存游戏,在模拟手机的界面上进行各种行动,目标是坚持30天,并攒钱买到空调。……在购物App中可以购买改善生活状况的道具,以及游戏的最终目标:空调。……如果前期经济吃紧,也可以在鱼多多(二手)App中,贩卖已经拥有的道具

咒语力量 2:暗影战争(SpellForce 2: Shadow Wars)

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《咒语力量》一代共计有部,分别是《秩序黎明》和两部资料《凤凰之影》、《冬之呼吸》。……像常见的角色扮演游戏一样,玩家要完成一些任务,战胜一些困难,而游戏最独特之处,也是“咒语力量”系列最大的特点,就是玩家还可以指挥军队像

吃鲸游戏:《液化物》制作新感悟:独立游戏其实是类型片不是文艺片

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你的游戏就是做给这些人的类型工业生产的商业游戏更像是一个优质app,强调着所有人的共性体验,独立游戏就更私域……你可以一上来就选择个主角中任意一个:选择阿尔伯特,将以科幻剧情的形式体验故事,在这条线路中信息最多……,用demo一样谜语人的氛围感受游戏最终个人的线路会汇聚一起你会通向自己选择的结局——游戏共有10个结局可以完成

地震逃生(Earthquake escape)

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我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……- 第人称视角- 简单而且符合直觉的操作方法,通过点击左键移动,右键蹲下躲避- 时间紧迫,只有11秒钟

小组帖子:Demo未发,抄袭已出——独立游戏《汉字狂想》也被抄

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难道Demo都还没发布也可以抄袭?他们主要依据的就是宣传。……我不相信可以这么巧:合成界面基本布局、功能一样,甚至视频中仅展示的组合成他们至少抄了俩:主要UI设计也很接近……《汉字狂想》宣传片中的大多卡牌都在《文字攻防战》中出现了,有些甚至连颜色都懒得改:宣传展示的“道+修可以变成仙

独立游戏商店页面创建指南

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要想制作一部有效的预告,必须从方面考虑。首先是必须展示的实机内容。……一款游戏可以有两种预告:主要预告和补充预告。……补充预告片可以提供协助,但并不如主要预告那样重要

三狗评测:玩卡牌的上帝——simmiland评测

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进入经典模式后,选择一个地方生成第一对人类,也就是亚当和夏娃(虽然完全不知道性别在哪里看,好像只有名字能看出来……然而陨石这种AOE大招附带火焰伤害的太恐怖了,而且小人还总把教堂建在小镇旁边,导致每次流星雨过后都是一狼藉……有几次说人类闹饥荒了,闹你个头啊那边老子种的一苹果树地上还有斧头你丫啥玩意不捡就站在那里告诉我你闹饥荒了

友尽对决:书呆子之地(Friends vs. Friends: Nerdvana)

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友情大道上的“书呆圣地漫画”开张了,除了能买到举办桌游之夜的所有必需品,你还可以在这里接下新任务、获得新卡牌

版本:Early Access


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