indienova.com/u/gugating/blogread/30554
目前我们还依然在调整建模资产的阶段,风格化的材质需要不断的实验才知道原来塞尔达的三面三渲二并没有那么简单哈哈……其中,我们还请教了很多在各个大厂的大佬并在网上找到很多不同的教程和结论,在最近,我们才明确了角色渲染的最终效果是如何实现
indienova.com/game/plant-nursery-simulator
通过电脑订购植物、种子、工具和装饰品。补充货架,布置陈列,保持苗圃的最佳状态迎接顾客
indienova.com/u/j13015252122/blogread/1897
而除却上面说到的在线编辑器,inkle公司针对ink还提供了三个开源项目:ink本体及教程inky,一个……因此当我回家三次的时候,{回家}和{回家 > 2}是同时正确的。……第三部分:变量与逻辑1)全局变量ink允许设置全局变量,即在任何地方都可以读取的数据
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34141
进一步制作了恐怖神殿的入口的基本框架 进一步制作了恐怖神殿的入口。大致是这个氛围和风格
indienova.com/steam/game/3653260
在该免费序章版本中,经营你的体育用品商店:与知名品牌签约,订购商品,举办趣味小活动为顾客带来欢乐。……商店工作流程与头部品牌签订合同,在商店中用台式机或平板电脑订购新产品,拆开外包装,将产品放入商店,并设定产品价格
indienova.com/steam/game/1099460
《遗忘之地》是一款在黑暗幻想设置下添加了流畅的RPG和管理元素的回合制的“战斗&拼图三消游戏”……《遗忘之地》是一款添加了流畅的RPG和管理元素的回合制的“战斗&拼图三消游戏”。……巧妙地留下火的痕迹,战略性地使用你的新力量,找到合适的物品通过入口并赶走敌人!
indienova.com/game/karma-collector
开发:子猫三処, Cat3dokoro。发行:子猫三処, Cat3dokoro。カルマの回収屋
indienova.com/steam/game/686180
CV:貓野目 銀華役: 思 ちぽ 黒薔薇 峰子役: 柳 優雨三毛 玉五郎役: 福田 純三毛 玉子役: ……紅葉 美兎三毛 鈴音役: 禦上みみ卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落
indienova.com/u/jagger123/blogread/26085
迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图
indienova.com/groups/post/92522
迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图
版本:Early Access
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