远古边境(Ancient Frontier)

indienova.com/steam/game/521790

以个体属性决定行动顺序的动态回合制战斗 -统帅超过 35 艘性能各异的舰艇 -解锁覆盖面极广的科技树,定制你的独创打法 -两个主要阵营和阵营……-在广袤而精细的太空地图上征战 -管理种不同的资源 -控制数十种武器系统和技能你能否捍卫边境?

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

之前的日志:(一)(二)()(四)(五)RPGMaker真的很不方便。……现在,我是把各个分支拆成几个“事件”,放到同一个空地图里。这个空地图不妨就叫“事件空间”吧。……在RenPy里一个函数直接能搞定的事,这里用了两个地图、个事件才搞定

方程:《我要完成的事》制作日志(七)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29417

之前的日志:(一)(二)()(四)(五)(六)心情暴糟糕,于是到楼下逛了好几圈,最终意识到,自己的确不适合使用……说得就好像我现在已经是其中的一份似的……)原本的打算是分成个大部分(手机、小说、玩游戏)来做主线

Momo no Hana ha Senketsu ni Somaru

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幼い頃に双子の陰陽師である燈に拾われ、姉妹として陰陽術の修行をしている。……燿 十八歳で姉妹の長女。……紬 十二歳で姉妹の女。燿と桃が拾われる前から双子の陰陽師に育てられている

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

假设有对象obj_A、obj_B、obj_C个对象。obj_B与obj_C都继承obj_A。……我们事先在房间编辑器创建obj_A的个实例a1、a2与a3。……:with obj_A{ If object_index = obj_A {n += 10; }}

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

假设有对象obj_A、obj_B、obj_C个对象。obj_B与obj_C都继承obj_A。……我们事先在房间编辑器创建obj_A的个实例a1、a2与a3。……:with obj_A{ If object_index = obj_A {n += 10; }}

百科不大全:《山海长歌外章:伏龙记》在摩点启动众筹了

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用来监视这些封印于地下的龙九。……若是龙九突破束缚,闹将起来,自己就是有九个脑袋也不够圣上砍的。……经常与负屃和囚牛待在一起,担任他俩保镖的工作,号称“抱团龙组”

三国群英传-争霸

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国群英传-争霸》是正版国策略国战游戏,在延续经典战斗模式的同时,加入全新卡牌系统及万人PVP国战……《国群英传-争霸》由开腾上海信息技术有限公司研发的一款以国历史为背景的国战RPG游戏,本作完美得传承了……以此类推,像国中孙策和大乔,诸葛亮和黄月英,周瑜和小乔这样的原配夫妻,张辽、乐进、于禁、张郃和徐晃这样的五良将

杀手寓言 Manga Build Roguelike(The Fable: Manga Build Roguelike)

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位个性鲜明的角色带来截然不同的体验・明:杀戮天才。精通打击与枪击,正面击溃敌人!……・洋:明的搭档。以敏捷的步伐迷惑敌人,从背后猛烈一击! ・铃木:冷酷的杀手。……花花公子河合为了追求在酒吧出现的美女洋,决定用“酒”为赌注来一决胜负

PixelMelon:针叶岛物语 Alpha v1.7.0更新日志

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本次更新完成了种田玩法.构思了种实现方式,最终选择了呈现出来的这种.因为我感觉他比较适合我这个游戏.……完成镐攻击成熟期农作物的相关函数.略微优化了镐攻击"资源","建筑"的执行效率.6.

版本:Early Access


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