杉果娘:【果核文化】为什么日本人很喜欢做三国游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31130

这个观点听起来没问题,但我在思考日本之所以能了解国文化、喜爱国文化,不正是我们文化输出的结果?……以我们的视角来看,日本人真的能精准传达国文化中的精髓与魅力?……已经越来越多的人通过不同渠道了解和理解国文化,甚至将国文化融入日常生活之中

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

二十八岁合伙人,公司了投资,股权,工资都还行。几次失败也可以重新上路。……偶尔会怀疑自己,我那么热爱独立游戏创作?我能力完成玩家认可的游戏?……让我一个目标,告诉自己,这才是好游戏。 我想将《亲临国》的制作过程记录下来

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

你可能觉得,这不就是大学?……精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有惨的意思,只是我出自一个普通家庭……做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品,然后哪怕不好也能作敲门砖

灵跃弹球(iO)

indienova.com/game/io

你能在所有水平赢得金牌? Features: ◎ 150 水平待你来挑战。……◎ 精密的闯关设计,像反向重力、跨界门、轮车和可移动的物体

餐车生涯(Grub Truck)

indienova.com/steam/game/2733690

餐车生涯是一种食物餐车模拟游戏,做让人垂涎尺的饭,准备诱人的菜单,定完美的价格,完成任务并时髦地修饰你的餐车……投递新的餐车提升日常的商业操作,或者旧的为了得到额外的资本。……买新的电器,旧的而为了吸更多客人,修饰你的餐车

TrioDuckk三重鸭:打倒风车的人:国内独游制作人 Artless 访谈

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/36835

重鸭: 有些开发者他注重全面的打磨,没有采取像你这样比较“Artless”的作风,你会觉得他们更加不够独游味……重鸭: 最近 Unity 及其中国版本也是不少风波嘛,会影响你用这个游戏引擎?……你其他想对同为独立游戏开发者的人说的话?Artless: 我觉得,不想赢的人就不会输

樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

indienova.com/game/sakura-gamer-2

了充足的预算和飞速增长的粉丝群体,喵公主决定制作并贩售备受期待的续作:《巫女仆 2》。……她能维持与小爱和叶草这两位闺蜜兼同事之间的羁绊?她能克服可怕的自我怀疑?……《巫女仆 2》能像前作一样受欢迎……? Nekohime:本作的女主角(她本人依然对此很困扰)

Momodora:月光下的遐想(Momodora: Reverie Under the Moonlight)

indienova.com/steam/game/428550

希望早已是昔日的回忆,但是一位来自村庄的名叫嘉穗的女祭司,若是能面见女王的话,想必一定能拯救这片土地……与之前的第作相比,战斗系统也整体升级。……你如此努力地要去帮助大家,但是你怎么知道早已丧失灵魂的人们真的还想被拯救

模拟巴士 16:曼恩狮城 新能源款(Bus Simulator 16: Man Lion's City CNG Pack)

indienova.com/game/bus-simulator-16-man-lions-city-cng-pack

您想减少阳光泉城的废气排放,节约资源,同时确保公共交通的流动性?……这款轴独体巴士有三个门,足够的空间让你的乘客舒适地坐着,同时还能提供在狭窄的小街上行驶所需的机动性……顺便说一下,如果你把你的车队转换为节能的 CNG 巴士,你也会注意到你每周的账单积极的变化 对于《巴士模拟器

梦幻女孩合集(Dream Girls Collection)

indienova.com/steam/game/1722770

我们中间不同的动物女孩,我们生活在不同的生物群落中,我们不同的习惯和性格。……我们中间不同的动物女孩,我们生活在不同的生物群落中,我们不同的习惯和性格。……来吧,追上我……什么,你不想?还告诉我你不爬树!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)